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MSN-04 サザビー [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U GN056R 6-緑3 1枚制限 戦闘配備 [1]:ゲイン [1]:サイコミュ(3) [0]:改装[サザビー系] (戦闘フェイズ)[X]:このカードが戦闘エリアにいる、または、自軍部隊が交戦中の場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍GX枚を廃棄する。その場合、ロールコストXを持つ敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] 特定の自軍Gを廃棄する事で、廃棄した枚数と同じロールコストを持つ敵軍カードをカウンターできる、緑の大型ユニット。 戦闘エリアにこのカードが存在するか、(このカード以外の自軍ユニットを含み)自軍部隊が交戦中であれば、敵軍カードのプレイを妨害する事ができる。 その代償は、同じ属性のGサインを、プレイされた敵軍カードのロールコストの枚数分だけ廃棄する事。 コストは非常に重いが、緑という勢力でカウンターができる、という特異性は見逃せず、相手の除去や妨害を回避できる可能性があるという選択肢ができる。 かつジオンの栄光の様な耐性をすり抜ける事ができるので、環境や廃棄した後のフォローが許すのであれば、その重量に見合う活躍が期待できる。 収録当初に猛威を振るったCCA系のデッキでは、自軍Gを複数枚廃棄するという代償の大きさと、直接場へ干渉できない点、コストの兼ね合い等から、νガンダム程の採用率は見られなかった。 宣言する為に支払うロールコストは、同じ属性のGサインを持つカードである必要は無い。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。コレクタブルレア版は、同弾のνガンダムと合わせるとパズルカードになる。 [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U GN126S 6-緑4 1枚制限 戦闘配備 [1]:ゲイン [1]:サイコミュ(3) [0]:改装[サザビー系] (∞恒常):このカードは、ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、合計国力-1としてプレイできる。 (>起動):自軍Gが5枚以上ある状態で、このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じ属性のGサインを持つカード1~2枚をロール状態で自軍Gにできる。 サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] ゲインレベルを持つ自軍Gがあると、自身の合計国力を-1にする事ができ(ただし、緑のロールコストが4と重くなっている)、自軍Gが5枚以上あると、自軍ジャンクヤードから、「属性:CCA」のカードを(最大でも2枚)ロール状態で自軍Gにする事もできる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。ネグザレア版はヤクト・ドーガ(クェス機)《B2》とはパズルカードとなっており、コレクタブルレア版はファンネル展開のイメージになっている。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U GN140R 6-緑3 ∞ 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) [1]:改装[サザビー系] (自軍防御ステップ)[1]:全ての自軍ユニットを持つ「サイコミュ(X)」の効果を、ターン終了時まで、『このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にX-1ダメージを与える』に変更する。 (防御ステップ)[1]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つ自軍カード1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 サザビー系 MS レジェンド 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] 自軍ユニットのサイコミュを本国火力に変換する事ができる、「特徴:レジェンド」持ちのユニット。 上記か下記と合わせてもう3枚デッキに導入できる。 敵軍ユニットがいなければサイコミュは飾りでしかないが、このカードがあれば持て余したサイコミュを敵軍本国へのダメージとして回す事ができる。 サイコミュが使用できる状態を作る必要があるが、大体1~2ダメージを追加で飛ばせるので頭数を揃えれば無視できない威力になる。 「特徴:レジェンド」を持つカードを手札から廃棄すれば、悪意の光相当の火力を発射できる。 対象のエリアやタイミングを選ばないという点では、赤い彗星に大きく勝り、サイコミュと併用すれば7点もの火力を用意できる。 単体では戦闘配備を持つ国力相応の戦闘力のユニットだが、サイコミュを使う為の「特徴:NT」を持つキャラや「特徴:レジェンド」を持つカードという土台を整えなければ、それだけでもある。 活かす為にはサイコミュをメインに据えたデッキを構築する必要があると言える。 イラストはサザビー〔U-118〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U GN181R 6-緑2 1枚制限 戦闘配備 [1]:サイコミュ(3) [1]:改装[サザビー系] (∞恒常):本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍Gがある場合、このカードは、合計国力-1としてプレイできる。 (○常駐):緑のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ全ての自軍Gは、自軍ハンガーのあるかのように、プレイできる。(注:プレイする場合、コストの支払い後に抜き出される) サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-CCA 宇宙 地球 [6][2][6] イラストはサザビー〔U-204〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ショットライフル 8 75 硬直が短いBR 射撃CS ビーム・ショットライフル【拡散】 - 28~160 足を止めずに撃てる散弾 格闘CS 核弾頭迎撃 (1) 15~268 変則的な核爆発 サブ射撃 ファンネル 6 27 強よろけ レバーN特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 18~239 発生の速い照射 レバー横特殊射撃 メガ粒子砲【拡散】 30~224 足を止めて撃つ散弾メインキャンセルで落下できる レバーN特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 2 10~101 クェス機がビームマシンガン レバー入れ特殊格闘 127 ギュネイ機がミサイル 斬り抜け 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 - 80 虹ステ対応 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トマホーク NNN 182 出し切りバウンド 派生 連続斬り N→特 202 駄々っ子斬り NN→特 233 前格闘 蹴り 前 85 メインキャンセルで落下 横格闘 右フック→蹴り上げ 横N 121 素早く終わる2段 派生 盾突き刺し→ミサイル 横前 164 掴みからのミサイル 派生 連続斬り 横→特 197 Nと同様 BD格闘 突き→回り込み斬り→斬り抜け BD中前NN 176 判定が強く動きが大きい 派生 連続斬り BD中前→特 199 Nと同様 BD中前N→特 227 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 アクシズ落とし 3ボタン同時押し 343/314 アクシズを落とす 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ショットライフル 【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 【格闘CS】核弾頭迎撃 【サブ射撃】ファンネル 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】/【拡散】レバーN メガ粒子砲【照射】 レバー横 メガ粒子砲【拡散】 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出レバーN クェス機 呼出 レバー入れ ギュネイ機 呼出 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク【通常格闘/横格闘/BD格闘特格派生】連続斬り 【前格闘】蹴り 【横格闘】右フック→蹴り上げ【横格闘前派生】シールド突き刺し ミサイル 【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け バーストアタックアクシズ落とし コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ネオジオン総帥となったシャア・アズナブルの専用機にしてジオン系MSの集大成。 サイコフレームが採用されており、同時代でも最強クラスの性能を誇る。 軽快な足回りと、多彩かつ優秀な落下テクニックの組み合わせにより、極めて高い機動性を持つ万能機。 BR・散弾・ファンネル・照射・アシストと豊富な射撃を備え、格闘も使い勝手の良い物が揃う。 各種落下テクニックによる着地フェイントでブースト有利を取りやすいため、疑似的な一対一の状況に強く、追跡・逃走共に得意である。 機体がやや大柄な点がネックだが、上記の機動性で十分カバーできる範囲。 多彩な射撃武装を有してはいるが、遠距離での削りは3000コストとしては得意とは言い難く、機動力を生かした近~中距離でのドッグファイトが真骨頂。 着地の取り合いやブーストの削り合いからBRや格闘を刺す……という本作の基本を突き詰めた機体性能といえるが、素直な物しか持たないので3000コストなら1つはある強力な行動が明確に無いのもまた痛い所。 射撃は3000全体の中でも特射関連が直撃しないと低く、格闘はフルコンボでも250行くかどうかなので安め。試合全体を通してジリジリとダメージを稼いでいく機体なので、時には相手の強引な攻めを捌く戦いも要求される。 ただ本作では、銃口補生に優れ落下テクニックも兼ねた横特射、一出撃一度の切り札格闘CS、実用性の増したアシストやBD格闘など武装強化が著しく、旧作以上に3000らしい攻め手を有するに至った。 高すぎる機動性から相方に負担を強いることもままあるが、低コスト先落ちの状況でもゲームメイクが可能な性能は十分に備えている。 リザルトポーズ 納刀中勝利 ビーム・ショットライフルのポンプアクションを行う。 抜刀中勝利 トマホークとサーベルを構えて仁王立ち。 アシスト出現中勝利 ヤクト・ドーガを伴う。 敗北時 左腕を失った状態で膝をつく。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格、後格 サブ→後格 横特射→メイン 特格→特格(同一アシストは不可) 後格→特格 N格2段目hit時→各特射 前格hit時→メイン、各特射、後格 横格2段目hit時→サブ、各特射 BD格1~2段目hit時→特射 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力 減少(780→650) レバーN特射 視点変更削除 レバー横特射 メガ粒子砲【拡散】が追加。 特格 性能一新。 後格闘 モーション変更、虹ステ対応。 BD格闘 新モーションに変更。 N・横格闘 特格派生追加 旧BD格の連続斬り。 2016/09/27 アップデート詳細){ 特殊射撃 リロード時間延長(9秒→10秒) 特殊格闘 弾数減少(4→2)、リロード時間短縮(20秒→15秒) 後格闘 発生速度低下 BD格闘 至近距離での発生速度、追従性能低下 ロックオン距離短縮 家庭版検証履歴 覚醒技 威力297→314(爆風のみ→アクシズ直撃時の数値) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 高コスト万能機水準のBR。黄色のビームなので目立つ。 サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 内部硬直が普通のBRより小さく設定されている。 その為ある程度の高度から落下中、若しくはBDを継続した状態でBR連打すれば擬似2連射なんてこともできる。 反面、キャンセルルートが働く時間も短い。他機体と同じつもりでディレイを掛けたり、そもそも入力が遅いと反応しない事すらある。 【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.6↑/1.0][補正率 -15%/1発] 足を止めずに撃てるビームショットガン。FB以降、長らく本機の生命線となっている攻撃。 射角がかなり広く、散弾1ヒットでよろけを取れるが、銃口補正は弱い。 単発の弾を撃つ→即座に消えてある程度軌道がランダムな散弾が発生する、という構成になっている。 足が止まらないという特性により、何かの行動→CSCで攻撃しつつの質の良い落下行動として常用できる。 散弾の射程限界は赤ロック限界から一歩踏み込んだ程度。 具体的にはおよそプラクティス7枚分。先述の通りランダムに拡散するため、中央にいる敵には当たらなかったが拡散の端にいた敵には当たった、ということも起こりうる。 散弾武装としては高威力・高ダウン値・重補正の傾向なのでダメージ自体は伸び悩む。 直撃時のダメージは基本的に140~150程度が期待値だが、間合いが完璧なら180~190のダメージが発生する事がある。 一般的な単発ダウンCSは130で高火力の部類である事を考えると、実は強制ダウン/よろけから追撃どちらにしても火力アベレージの高い3000らしい武装。 単発部分は密着距離でのみ当たり、120ダメージの単発強制ダウン。 その分振り向き撃ち時の硬直はメインの比ではないほど大きいので、特に近距離戦では注意する必要がある。 稀にBD格最速CSで尻からCSが出る事がある。滅多に無いが注意。 主要なテクニックであるアチャキャンについては【特殊格闘】の項に詳細を記載。 【格闘CS】核弾頭迎撃 [リロードなし][チャージ時間 2.5秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.17*30)][補正率 10%(-3%*30)] 「やるな、ブライト!」 前方に出現した6発のミサイルをファンネルで迎撃し、核爆発を引き起こす。1出撃につき1回まで使用可能。 劇中でラー・カイラムが撃った物を迎撃した再現。旧オールスター時代の復活武装。 そのため実際に核爆発するのは向かって右から3本目のみ。それ以外は核よりも小規模の多段爆風を起こす。 第2のアクシズと言える置き武装。 動作中はファンネルを6基全て導入するため、攻撃を終えるか、ダウンして強制回収されるまでの間サブが使用不可能になるので注意。 逆にサブを予め出していた場合でも、格闘CS入力と同時に消滅して格闘CSに参加する。 ミサイルの出現箇所は入力を開始した位置から固定で、プラクティスのタイル約7枚分ほど前で起爆する。 出現する向きはロック対象がいる方向に合わせるが、空対地で使用しても自機の水平方向に向かって出現する事に注意。場面によるが低空で撃った方が汎用的。 建造物や斜面など、障害物に重なるような出し方をした場合ミサイルはその障害物の上に出現する。 一般的な核武装などに比べて弾頭が飛んでいくようなものではなく近場で爆発するため、使いどころは意識的に生み出す必要がある。 核ミサイルは正面より若干右寄りで爆発する。 核爆風のサイズは中程度。直撃すれば30ヒットまで当たるが、覚醒中は非強制ダウン。 通常ミサイルの爆風は1ヒット12ダメージ。補正が軽いのかこちらが当たってから核に巻き込まれると300弱までダメージが伸びる。 発生保証があり、チャージゲージ消失まで行けばその時点で核ミサイルが出現するのが強み。 サザビー本体がダウンしてファンネルが回収されても、核ミサイルが自分で勝手に爆発する。 ミサイルは起爆するまで微速前進しており迎撃ファンネルがあればファンネル接触ギリギリで爆発、無ければ起爆予定点から少し過ぎて爆発する。 ピンポイント爆撃による誘導、相手の背後に置き退路を塞ぐ、アクシズと重ねての起き攻め……など様々な使い方が可能。発生保証と既定点爆発を活かしてトラップ的に扱いたい。 なお、射撃CSでキャンセルするタイミングが早いと、ファンネルが出ないことがある。ファンネルは使えるが、起爆が遅くなるので注意。 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム/ファンネル][のけぞりよろけ][ダウン値 0.9][補正率 -10%] 「ファンネル!」 レバーN(後)で手前、レバー前で敵の奥、レバー左右で入力方向に取り付いてビームを撃つオールレンジ攻撃。ビームは青色で非常に細い。 地上撃ちが可能で移動慣性が乗り、総弾数・ビット基数が少なめの代わりにリロードが速い、といった特徴を持つ。 ビームが細く誘導が弱いので発射点と敵の位置が離れると当たりにくいものの、銃口補正は良いので隣接で取り付いてくれれば命中を期待しやすい。 更に1ヒットで強よろけを取れるため、追撃が容易。 基本の牽制は勿論のこと、工夫次第で起き攻めのセットプレイや、隣接での盾を交えた化かし合いの際にも優秀な手札となる。 リロードは速いが下手に撒くとタイミング悪く味方に刺さる事もあるので、中距離でゆっくりやる展開や自分の起き攻めのどちらかで使う方が事故のリスクが少ない。 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】/【拡散】 [撃ち切りリロード 10秒/1発] 腹部に搭載されたビーム砲。 レバー入れで2種類の撃ち方が可能。弾数は共通。 サザビーの火力源となる武装。 レバーN メガ粒子砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35*15)][補正率 70%(-2%*15)] 「終わりだ」 正面に照射ビームを放つ。その見た目からEXVSシリーズでは「千歳飴」や「メロンビーム」と呼ばれている。 発生に優れ、弾速や太さも十分。視点変更は無いが、照射中はカメラが一歩遠めに引く。 後衛に回った時はその太さから置きゲロビとしても機能する。 リロード速度の割にダメージもそこそこ高め。 だが銃口補正がそこまで良くないため、近距離で押し当てるような使い方はできない。 上下の角度に弱く、水平以外で打つとほぼフルヒットせずとても零しやすい不思議な性質がある。EXVS2以降に比べ銃口が発射直前で切れている(?)様な挙動で発生の速さと引き換えにギリギリまで食いつかない様な感じになっているので銃口が弱いと感じるのはこれのせい。 直撃させるのは容易ではないが、確定所では必ず狙って行きたい武装である。 覚醒中でもヒット数は増えず非強制ダウン。 ダメージ効率は悪くなるが、各種射撃からの追撃に用いることも当然可能。 本機はメインからキャンセルして強制ダウンを取れる武器が乏しいこともあり、メイン→N特射や前格→N特射 などを頭の片隅に入れて起きたい。 レバー横 メガ粒子砲【拡散】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -8%/1発] 「躱せるか!?」 足を止めて散弾を撃つ。 CSと違い根元の単発hitがない反面、ゼロ距離では散弾同時hitによりCS以上の単発高火力を期待できる。 ただし根元hitがなく、hit数は敵機の横幅に大きく依存し、小型機は138、中大型機は204、超大型機で225ほど。 格闘ステ追撃は格闘の吹き飛ばしベクトルは追撃ステ方向で当たり具合が大きくズレやすいの注意。 使用時は敵へと向き直り、メインキャンセルで落下移行できる。 落下時に若干慣性は乗るが、いわゆる固定の慣性であり、アチャキャンのように横っ飛びする軌道ではない。 1ヒットでもよろけ、複数当たれば単独で強制ダウンも期待できる。射CSに比べて銃口補正が強いので起き攻め、迎撃等用途は広い。降りテクとして使う事も可能だが地上スレスレだとほぼ動かない為使い所は考えよう。 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] 本作で性能が大きく変わり、追従型から一般的な攻撃アシストに変化した。 レバーNでクェス、レバー入れでギュネイを呼び出す。 それぞれ性能は良好で、アチャキャンだけでなく直接使う選択肢も入る。 同時に同じ機体を2機呼び出すことはできないが、クェス・ギュネイをそれぞれ呼ぶことは可能。 アシストは相互キャンセルが可能な他、硬直が非常に小さいので、他の武器もキャンセル当然の速度で出せる。 アチャキャンについて メカニズムとやり方 特格をアシスト召喚前に素早く射撃CSでキャンセルすることで特格を消費せず、アメキャンのように慣性で滑りながら落下できる。 つまり「特格無消費の特格→CSキャンセル落下」が俗にアチャキャンという名で普及している。 本機のみのテクニックではなくゲーム自体の仕様。レギルスやライザーのCSCと原理は同じ。 落下テクの常道としてステップから出すと見た目はステップから滑って(アシストを出さずに)CS落下するように見える。 さらにアシストをステキャン(ステフワ)から出すことで滑りアシスト(テクニックの項参照)扱いになり、滑り距離がさらに上がり8方向に移動できるがブースト消費が大きくなる。 なお、ステップ慣性の維持にはレバーをある程度入れ込む事が必要。 アシストをレバーNではなくレバー入れにしないと直前の慣性の持続が出来ないためでっぷり落ちる。 (正確にはNアシでもタイミング次第で出来るのだが多少でもフレームラグがあると安定しない上、失敗してアシストが出た時にギュネイの方が強いのでするメリットがない)。 利用 素の入力タイミングは中々シビアで、特格とCSをほぼ同時くらいに出すくらいでないと特格が消費されてしまう。 しかし内部硬直の大きい虹ステから出すと多少ラグがあってもアシスト無消費が安定化するぐらいになる上、慣性を乗せるフレーム猶予も優しめになる(虹アチャ)。 さらに特格自体は振り向きアシストではないので戦況を考えないとCSが振り向き撃ちになる。 以上の3点を鑑みると後格 特格→CSの通称 後格アチャキャンが非常に汎用的な行動として導き出され、多くのプレイヤーはこれを常用する。 もちろん他の動きのアチャキャンも強力ではある。 まとめると素のアチャ、虹アチャそしてそれぞれにステキャンからの滑りアチャがあり、つまり大別すると計4種の動きになる。 評価 何度でも出来る、誘導切り落下、レバー入力で滑る距離を大幅に変えることができる、緑ロックでも可能、予備モーションがほぼ無い(格闘を挟む必要が無い)と、素のアチャ虹アチャ共に強力。 チャージが短く試合を通して常用できる上、アチャキャンだけでもバリエーションがあり、横特射→メインや格闘→CSCなど別の落下も勿論あるのでワンパターンになりづらくタイミングを悟らせづらい。 また失敗してもレバー入れアシストの弾幕自体が強いため、実はそこまで問題は無い。 後格アチャぐらいは出来ておいた方がいいが、特に覚醒前などならアシストを出していくのも手。 特に素のアチャキャンは難易度が高くアーケード時代からラグ次第で安定化が不可能なレベルにある上、戦況を鑑みないと振り向き撃ちの危険性が高いためかなりの玄人テク。 練習するなら虹アチャキャンをまず覚えて、次は素のアチャキャンよりも虹ステキャンアチャキャンを習得した方が実用度は高い。 レバーN クェス機 呼出 [属性 ビーム][4ヒットよろけ][ダウン値 0.35*15][補正率 25%(-5%*15)] 「大佐、援護します!」 クェス機がシールドを構えながらメガ・ガトリングガンを15連射。正面に射撃ガード判定あり。 弾のサイズは一般的な大きさで誘導も良好。 フルヒットで強制ダウンを取れるが、覚醒中は非強制ダウン。 自機の正面に出現するため着地保護としても使えるが、本機は射撃CSC落下でそう易々と着地の隙を見せない立ち回りが理想なので、防御要員としての出番はほぼないか。 攻撃としては後述のギュネイの方が優秀なので、使うとしたら本当に最後の追い込み時にアシスト同士の相互キャンセルルートを生かして「取り合えず2人とも呼び出しておく」くらいだろうか? レバー入れ ギュネイ機 呼出 [属性 実弾/格闘] 「ヤクト・ドーガ、前へ!」 ギュネイ機がミサイル・ランチャー3連射からの斬り抜けを行う射撃・格闘複合攻撃。 プレイアブル機とはミサイルの性能が異なり、素早く連射する上に1発は右に少し膨らむ挙動をとる。 斬り抜けが出る時に銃口補正が掛かり直す性質を持つ。 斬り抜けの誘導が良く、ミサイルを避けた相手に引っかかる場面も多い。 斬り抜けそのものの速度も速いが、射程限界も長くおよそプラクティスステージの対角線の3/4まで追える。 ただしステップされるとその時点で後発が何も誘導しなくなる。 総じて当てやすく優秀なアシスト。攻撃時間が少し長めになりがちなのが良くも悪くも作用しがちだが、打ち切ってからすぐリロードが始まるため切羽詰まった場面以外はほとんど困らないだろう。 斬り抜けはダウン値が低く、弱スタンのため追撃もしやすい。 上記の通りクェス機が攻撃目的としてはやや力不足であるため、特格の弾は極力こちらに回したい。 レバー入れ特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミサイル 81(70%) 30(-10%)*3 1.8 0.6*3 よろけ 2段目 斬り抜け 127(50%) 65(20%) 3.3 1.5 弱スタン 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 無限に使える実弾射撃。νのライフルを破壊した再現技。 上書き無しの弱スタン。特格にキャンセル可能。使用すると納刀状態になる。 使い道としてはメインの節約、弾幕、射撃CSCによる落下前動作及び射角調整など。 今作からモーション変更、威力及びダウン値向上、虹ステップに対応と基本的には上方となるような変更点が多い武装。 BRからこれを経由して虹ステに繋いだり、アチャキャンの前動作として使ったりもできる(虹ステ中は弾数消費なしアチャキャンの入力猶予が伸びる)。 多彩な落下テクの中でも後格 アチャキャンは硬直が殆どない割に相手を動かしてBDゲージを減らす事を強制させられる、かなり強力な行動になった。 格闘 抜刀あり。 用途が分かりやすく、使い勝手のいいものが揃う。 最大火力は控えめで、CSや横特射〆を活用してようやく平均程度まで伸びるといった程度。 今作から特格派生が追加された。 【通常格闘】ビーム・トマホーク トマホークから伸ばした大型ビーム・サーベルによる3段斬り。3段目で視点変更。 初段性能は万能機相応だが、判定は万能機の中でも強い部類であるため、判定勝負の場面では頼りになる。 手堅く高威力かつ出し切りバウンドで各種追撃が安定して繋がる。 1・2段目から特格派生、2段目から特射キャンセルが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【通常格闘/横格闘/BD格闘特格派生】連続斬り N・横・BD格の出し切り以外から派生可能。 2刀流で前進しながら連撃を繰り出す。νガンダムに仕掛けたラッシュの再現。通称駄々っ子斬り。旧BD格闘。 一度派生すると敵を零したり、派生初段部分で強制ダウンを取ってしまっても最後まで攻撃を続けるので注意。 全段砂埃ダウンなので途中でキャンセルしても長く拘束できる。 中途のダウン値は0だが初段のダウン値が重く、何かの追撃から振る場合はサブ1発やアシストの斬り抜けのみが命中した時ぐらいしか出し切れない。 その割に威力効率は標準的な格闘の範疇に収まっているため、活用できる場面はOH時かつCSを仕込まず格闘を当てた時に僅かでもダメージを伸ばしたい時に限られる。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 BD BDN 1段目 2段目 ┗特格派生 袈裟斬り 130(60%) 179(45%) 125(60%) 127(60%) 173(45%) 75(-20%) 3.4 3.7 1.7 砂埃ダウン 連続斬り 155(55%) 199(40%) 150(55%) 142(55%) 193(40%) 8(-1%)*5 3.4 3.7 0 砂埃ダウン 斬り上げ 202(40%) 233(25%) 197(40%) 199(40%) 227(25%) 85(-15%) 8.4 8.7 5.0 砂埃ダウン 【前格闘】蹴り シャアキック1段。 キック系の例に漏れず発生、判定は極めて優秀で、格闘機のN格、横格と相打ち以上を狙える。 伸びについても一般格闘レベルと非常に優秀。 火力および補正も優秀でメインCと合わせて本機の格闘〆に最適と本機の格闘の中でも特に重宝する。 メイン・特射・後格にキャンセル可能。メインC以外はキャンセル補正が付くので注意。 特にメインキャンセルは優れたコンボ火力を発揮し、さらに落下にまで移行できる。 悩んだら追撃択としてはこの前格メインCにしておけば間違いないほど。 注意点として、メインCはメイン自体の銃口補正の関係でキックを自機より高い位置の相手に当てた場合は高確率で外れる。ただ砂埃ダウンなので反撃される心配は薄い。 特にBD格出し切りのような高度差を作る状況で顕著。 その場合は横格前派生など別択を考慮したい。 当てると砂埃ダウンだが浮きが非常に低く、平時の格闘追撃は前格かBD格に限られる。 最速前ロングステップもしくは最速前BD硬直切れから前格が、ディレイか斜め前BDCでBD格が繋がる。 地上ならCS追撃も当たるが、空中だと相手が落ちてしまい当たらない。 覚醒中なら前ステで安定追撃可能。ただ、繋ぎが速すぎると空振りするので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】右フック→蹴り上げ 右拳から左足で蹴り上げる2段格闘。 νとの最終戦で左腕を斬られた直後に反撃で放った攻撃の再現。 万能機相応の伸び、回り込みに加え、発生、判定共に良好と非常に使いやすい。 万能機の括りの中では優秀な初段性能を持つため、時には強気に振っていくのも有効。 威力こそ平凡だが、動作が素早く、視点変更も無いのでカット耐性も十分。 出し切りで打ち上げるため、各種追撃は安定して繋がる。 特にオバヒでも射CSで安定してそこそこの威力と落下を両立しつつ〆られるのは美点。 1段目から前派生・特格派生が、2段目からサブ・特射キャンセルが可能。 CSを仕込まずに2段目を出しても強制ダウンを取りに行けるが、足を止める時間は長い。 【横格闘前派生】シールド突き刺し ミサイル 掴み属性の突き刺しからミサイル接射で打ち上げる。視点変更あり。 出し切りで受身不能ダウンを取れるが突きは低威力・ミサイルは重補正・動作中は足を止めると使い勝手はイマイチな部類。 ステップを踏む余裕があれば前格→メインCで十分なことが多いだろう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗前派生 盾突き 105(65%) 50(-15%) 1.7 0 掴み ミサイル 164(35%) 90(-30%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【BD格闘】突き→回り込み斬り→斬り抜け 本作からの新規格闘。 ビームトマホークで突き刺し→左側面に回り込みつつ回転斬り→斬り抜けの3段格闘。2段目から視点変更あり。 始動自機テンキー2、敵機5として自分は2→4→3と動き、相手はあまり動かず6と5の間ぐらいで高めに受け身不可で打ち上がる。 動き回るためそれなりのカット耐性を持つが、斬る度に一旦足が止まるので、過信は禁物。 即追撃はバクステから銃口補正が効く射撃やN・前格など。 伸び、突進速度に優れ、リーチも良好なため、相手の硬直に刺しやすい。 伸びを活かして、射撃を当てたい時の接近手段としても使える。 F覚時は最速級のサザビーのBD速度よりさらに速く伸び、本作の短いBD硬直も取れる。 ただし2段目の追従時に障害物に引っかかってしまうと空振りを起こす危険があるので、障害物が近くにある場合は注意が必要。 1・2段目から各特射へのキャンセルと特格派生が可能。 敵との間合いが離れるため生当てから特射で追撃する時はレバーNのほうがダメージが伸びやすい。 出し切りでも受身不能を取れるが、3段目の成立が遅めなので手早く強制ダウンを取りたいなら活躍の目はあるか。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 67(80%) 35(-10%)*2 1.7 0.85*2 のけぞりよろけ ┗2段目 回転斬り 124(65%) 25(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 176(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック アクシズ落とし 「行け!忌まわしい記憶と共に!」 その場で号令を出し、上空からアクシズを落とす核弾頭系攻撃。 レバー入れでの視点変更解除はできないが機体の前に障害物を置く事でカット可能。 動作キャンセルこそできないが硬直は非常に短い。 自機からではなく上から落下する弾道を取るため迎撃射撃に相殺されるリスクがほぼ無い。 出現は必ず自機の直上からなので、敵との距離が遠いほど着弾がやや遅れる。視点変更解除から密着距離で約2秒、サイド7の初期配置距離で約2.5秒。 緑ロックでも相手の直下を狙うので距離を選ばず牽制でき、空対地の弾道から確実に地上着弾を狙える。 爆発の範囲・持続は∀の核ミサイルや試作2号機のアトミックバズーカと並ぶ本作最大クラス。 爆風のみ命中した場合の威力は323/297で、覚醒補正が乗っていれば非強制ダウン。 それらと比べると威力はやや劣るが爆風の威力に対して補正が極めて緩く、適当な所からBRで追撃すれば簡単に350ダメージに達する。 自力での追撃はもちろん、サザビー相方も知っておく・狙う価値はある。 着弾のタイムラグから必中は期待できず、攻撃の規模から来る自爆・誤射の危険性は不安要素として大きいが、硬直の短さからほぼ出し得。 出し惜しみせずに直撃狙い・置き攻め拘束・進路妨害と積極的に狙っていこう。 味方を巻き込まないように位置関係や状況だけはきちんと考えること。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 アクシズ 55/50(90%) 55/50(-10%) 0.23 0.23 0.25 バウンド 2段目 爆発 343/314(60%) 13/11(-1%)*30 5.03 0.16*30 0.17 ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本ズンダ。以下、後格始動はメイン始動+5で流用可能 メイン≫(→)N特射 180(165) メイン≫横特射 159(129) ダメージは一例 メイン→レバ特格 155 非確定のため赤ロック維持以外で非推奨 メイン≫メイン≫(→)後 160(154) 後格を混ぜた場合 メイン≫(→)後≫メイン 161(151) メイン≫NNN 190 メイン≫前→メイン 173 盾前格か、後格虹ステで繋ぐ。〆が前だと178 メイン≫横N メイン 183 メイン≫BD格NN 184 サブ≫メイン≫メイン≫メイン 163 サブ5発≫メイン 148 サブ6発 124 サブのみでダウンを取った場合 サブ≫N特射 204 レバ特格≫メイン 165 命中を確認したら。〆が後格で167 レバ特格(切り抜け)≫メイン≫メイン 163 レバ特格(切り抜け)≫N特射 198 レバ特格(切り抜け)≫NNN 前 231 レバ特格(切り抜け)≫前 前→メイン 214 N格始動 NN (→)N特射 226(217) マント剥がしコンボ NN (→)横特射 190~260(192~198) ダメージは実測より。高ダメージで当たる事は滅多に無い NNN 前→メイン 253 基本。高威力かつ落下コンボ 前格始動 前→射CS 165~185 基本1。キャンセルタイミングや敵の体格により不安定 前 (→)N特射 218(203) 前 前→メイン 198 基本2 前 前 前 204 ↑でいい 前≫BD格NN メイン 241 火力出したいなら 前→後≫射CS接射 197 CSを事前に溜めておく必要はあるが、コンボミスの要素がない。 横格始動 横 NNN メイン 227 基本。〆が前格で231 横 前→メイン 178 手早く終わり、かつ落下 横 横N メイン 193 カット耐性重視 横N→射CS 178~199 すぐ終わる 横N→サブ3発 167 OHでも強制ダウンを取れるが足を止める時間が長い 横N→サブ1発→後 174 命中順番は後格→サブ。↑よりはこちらのほうが隙が少なく、リターンも少し上 横N (→)N特射 198(191) マント剥がしコンボ。繋ぎは後ステだが、直接キャンセルしても大差無い 横N→横特射 168~243 ダメージは実測より。不安定ながらN特射以上の威力かつメインCで落下できるため隙が少ない 横N NN→射CS 219~237 威力重視+落下 横N NNN 225 威力重視 横N 前→メイン 211 主力。落下コンボ 横N 横→射CS 218 カット耐性。接射のため威力が上がる 横N 横N 193 マントやバリア持ちに。〆が前派生で214だがバリアに弾かれる 横N 横前1hit→射CS 223 一手間足してダメージ増加+打ち上げ+落下。格闘初段からずらし押しで溜まる 横前 前→メイン 206 メインキャンセルは最速で BD格始動 BD格1Hit (→)N特射 212(193) 確定速度はそこそこ早め。1段目フルヒットだと200(185)に落ちる BD格NN メイン 216 繋ぎは即後ステorロングステ。ロングステ繋ぎだと打ち上げが低いが繋ぎは安定する。〆が後格で219 BD格NN レバ特格 230 繋ぎは即後ステ。高く長く打ち上げダメージもそこそこ BD格NN N→射CS 254 繋ぎは後ステ BD格NN 前→メイン 247 落下できるがメインが外れやすい BD格NN 横N 235 繋ぎは即後ステか横フワステ。前派生で245 BD格NN 横前1hit→射CS 250 高空打ち上げ+落下で状況有利 覚醒中限定 F/E/S メイン→レバ特格 メイン 171/170/187 メイン≫NNN 前 213/210/218 NNN NNN 267/260/260 F覚は追撃猶予あり 覚醒技(爆風のみ)≫メイン 350/350/356 アクシズは爆風の補正が極めて軽く、これだけで上限に到達する F覚醒中限定 メイン≫メイン→横N 170 NNN NN→特 280 NNN NNN メイン 275 〆が前格で276 NNN NNN 射CS 279 CSCでは根本当てできない。ディレイ前ステか前フワステで繋ぐ 前 前 前 前 前 263 高カット耐性 横N NNN メイン 246 横格差し込み時に。〆が前格で248 横N 横N 横N 230 手早く打ち上げ BD格NN NNN メイン 269 前格〆なら270 BD格NN≫BD格NN メイン 263 高高度打ち上げ 戦術 コスト帯トップクラスの素機動力を盾に射撃戦で戦っていく。 特にCSと横特射の二択落下ルートを活かして絶えず弾幕を形成し、回避と攻撃を両立できるのがサザビーの強味となる。 基本はファンネル持ち射撃寄りとしてファンネル削りと落下射撃、そして隙あらば高火力のN特射を差し込む。 しかし、突き詰めるとサザビー最大の強味はアシストCSC、通称アチャキャンになってくる。 事前モーションがほぼなく、高速で滑り落下するアチャキャンはタイマン状況では圧倒的な回避力を誇り、ピョンズサなど様々な攻防一体テクがある本作において過言ではなく最強クラス。 サザビーを使うならぜひともアチャキャンはマスターしたい。 この攻撃&回避をしている限り、敵機側が単独攻略するのはかなり厳しい。 必然的に対処はサザビーか相方の片追いが前提になり、サザビー側はさらにそれを前提にフリーになった側が敵チームを背後から刺すチャンスが生まれる。 またアチャキャンの副産物としてCSの常時活用から格闘チャンスの際に高火力なCS〆が確定しやすいというのもある。 主力のアチャキャンを絡めた中距離戦だけではなく格闘戦も十分にこなせる。 素の火力は平凡だが、CSや横特射〆を活用すると人並み以上の火力になるため、CS主体の立ち回りだと不足する最大火力を補うためにも状況を見て振れる場面はきちんと振りたい。 アチャキャンの機動と回避を盾に基本の格闘CSCや釣りステアチャなど裏の択も多い。余す所なく活用していこう。 忘れずに活用したいのは格闘チャージと覚醒技。 どちらも基本的に出し得の技で、核攻撃系としてはモーションも硬直も短く非常に使いやすい。 広範囲の爆風に相方を巻き込まないことだけは注意しよう。 総評するとアチャキャン主体の立ち回りは全キャラ屈指の回避力で、その回避力を盾に隙あらば裏択で稼いでいくのが強力。 一方でその立ち回り上、相方が片追いされるリスクも高く、悠長に自分だけ固めてもチームとして敗北する事もしばしば。 また、CSを溜める都合上、ハイテンポな試合展開や乱戦になるとチャージ時間や火力不足も出てくる。 アチャキャンの優位性を前提に優位を崩さない・崩させない前衛としての立ち回りが重要なのを忘れずにいこう。 EXバースト考察 「ララァ・スンは私の母となってくれるかもしれなかった女性だ!!」 本機体の覚醒は、シャア搭乗機特有の速度重視覚醒となっており、SEED、トランザム覚醒機体と同等以上のスピードを誇る。 ただし、攻撃補正、防御補正共に上昇値は低く、F、S覚醒とも防御補正はない。 Fバースト 格闘攻撃補正+2% お勧め。 F覚特有の機動力アップとサザビー自身の足回りが組み合わさり、爆速になる。 覚醒の射撃→格闘ルートの追加により基本の落下射撃戦から格闘で追い回すのも現実的になる。 万能機組でF覚を主体にするライバルが少なく、必然的に平時は普通のサザビー格闘もF覚補正を合わせると大きな強味となるのも相対的に美味しい。 このあたりの相性問題はライバルたるνガンダムに近い事情がある。 総じてサザビーの個性とF覚の相性、環境に対する優位性がきちんと確保されており、悩んだからこれがお勧め。 Eバースト 防御補正-15% 持ち前の生存力をさらに高める。後落ち・0落ち作戦に最も向く覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正+10% 青ステとメインキャンセルの開放でいよいよもって立ち回りに隙がなくなる。 ブースト回復量の少なさも各種落下ルートである程度カバーできる。 しかしメインの平凡さを筆頭に射撃戦だけでは稼ぎにくい、当てても低火力という平時の欠点を補いきれないのが難点。 事前のリードを徹底して守るという意味の固さはF覚以上だが、消極的な覚醒選びはE覚同様にお勧めしにくい。 決して相性自体は悪くないが、サザビーが敢えてSを選んで対面のFやS一択のような相性のライバル機たちに覚醒合戦で差をつけられるかという点で疑問が残る。 僚機考察 メインは中距離での射撃戦。そしてあまりに生存力が高すぎて相方が狙われやすい。 よって相方にはサザビーについてこられる自衛力と機動力、もしくは先落ち耐性が求められる。 「ブーストを削り合う」形での疑似タイにも強いため、それに長ける機体と組むのもあり。 一方で闇討ち特化機のような、放置された時に輝くタイプの機体とはあまり合わない。 3000 シャッフルでのコスト事故などでは、牽制力の高いサザビーが基本後衛になる。 相方が戦いやすい状況を作るため、ファンネルやCSを駆使し、付かず離れずの距離で敵を粛清しよう。 マスターガンダム 荒らし性能がピカ一の前衛機筆頭。 疑似タイマンにしてしまえばこの機体から逃げられる機体は数少ない。 今作のサザビーは動きを止める武装が豊富なので2対1の状況を巧みに形成し、相方にダメージを稼いで貰うスタンスが基本になるだろう。 νガンダム 毎度お馴染み原作ファンネルコンビ。 νガンダムは優秀な後格闘やBD格闘、射撃無効のFFバリアもあって、サザビー以上の自衛力と突破力を持つ。 射撃武装も充実しており、中距離でも強い。性能が微妙に異なる両ファンネルなど連携されたら敵のやり辛さは随一。 サザビー側がファンネルやCSでよろけを取り、νガンダム側にBZやCS等の単発ダウン武装で取ってもらおう。 注意点として、FFバリア時のνはインファイト気味(もっと言えば格闘狙い)に戦う事がある。 誤射でバリアの耐久を減らしてしまわないように。 また、お互い瞬間火力はそれほど出るわけではないので、勝利が見えても最後まで気を抜かない事。 基本はνガンダムを前衛にして、サザビーは牽制と体力調整に専念しよう。 Hi-νガンダム お互いに優秀なファンネルを持つライバルコンビ。 Hi-νガンダムが優秀な格闘を持っているので、νガンダム同様サザビーは後衛に回ることになる。 サイコフレーム共振時のνとサザビーのファンネルの弾幕形成は圧倒的。 νガンダムと組んだ時と同様、サザビーのよろけhit→Hi-νのダウン武装でペースを取っていこう。 νガンダム以上にファンネルの数が多いので着地を取る機会も多い。 サザビーの特射チャンスだが、Hi-νの格闘チャンスでもあるのでレーダー確認はしっかりと。 νガンダムと比較すると、素の状態では機動力が少々低め。 2500 個性的な強みを持つ機体が多い。 前衛機ならサザビー後落ちも視野に入る。 ジ・O 相性は非常にいい。 ジ・Oが求める射撃能力と自衛力。 サザビーが相方に欲する先落ち耐性と爆発力が非常にマッチしておりお互いに求める要素をすべて持っている。 基本は堅実に射撃戦を展開するがジ・Oが先落ちしても十分挽回可能なのがこのコンビの強いところ。 覚醒中以外のダメージは伸び悩むためそこはお互いの連携でカバーしたい。 Zガンダム 無限3連BRを初めとする厚い弾幕を誇る機体。 サザビーがブーストを使わせて、Zがしっかり追撃していくのが基本になるだろう。 こちらの生存力についてこれず先落ちした場合は覚醒の爆発力で取り戻してもらいたい。 お互いの体力と戦況に見合わせてどう動くか判断しよう。迷いは自分を殺すことになる。 インフィニットジャスティスガンダム 機動力・迎撃力とも高水準にあり、自衛力が売り。 サザビーの自衛力にも十分つきあっていける機体。 お互いワンチャン火力や押しつけ能力には欠けるので、隙を見せない堅実な戦いを展開したい。 2000 前衛を張らせるには頼りないため、セオリー通りにサザビーが先落ちしたい。 だがそれは回避力・生存力という強みを放棄することにもなり、相性はいまいち。 シャア専用ゲルググ シャアコンビ。 サザビーが先行して的確にファンネルやギュネイでよろけを取っている間にシャゲが薙刀を刺していく。 鈍足効果を与えられれば高機動なサザビーからは逃げにくいため一気に流れをものにできる。 シャゲ側は格闘に対する一定の自衛力もあるため先落ち耐性もそれなりにある。 ただし、サザビーが放置されシャゲがダブロされ続けるとさすがに耐えられないため適度にフォローしてあげよう。 クシャトリヤ 20コスト後衛機。 機体サイズの大きさから自衛力には限界があるので、連携と体力調整をきっちりしよう。 お互いにファンネルが優秀なためどちらかのファンネルに引っかかったものをどちらかがゲロビで撃ち抜いて行くなどをしていけば確実に勝ちは見えてくる。 引っ掛けても火力が低いサザビーにとって火力の高いクシャトリヤはダメージレースに勝ちやすく好相性。 デルタプラス 手動リロメインとアメキャンによる弾幕形成が売り。 サザビーも弾幕を得意とするため、中距離の牽制・制圧能力は非常に高くなる。 赤ロックは援護機としては並程度なので、特に敵側に弾幕の外から働ける長射程射撃機がいる場合、 サザビーを飛び越えてデルタプラスを事故らせて来ることがあるので気をつけてあげたい。 ガンダムデュナメス 単発でダウンを取れるCS、フルシールド時のゲロビなどサザビー側の低火力を補ってくれる。 こちらのCSが引っかかった時にサザビーが手を出しづらい位置を後ろから抜いてもらえると元々CS始動からは火力の出ないサザビーに取っては非常に助かる。 サザビー側の自衛力の問題やデュナメス自身は足回りが良くないため、サザビーを取れないと判断された場合ダブルロックが向いてしまう可能性があるのでデュナメスを先落ちとして切り替えるならサザビー側はそれを好機とし、特射やファンネルでちょっかいを掛けて行けると後落ちした後でも楽になるだろう。 ローゼン・ズール サブのインコム、特格のサイコジャマーなどウザさはピカイチのコンビとなるだろう。 お互い放置されやすい機体のため敵のロックがどっちつかずになる事が多く迷ってる間にファンネルやインコムが刺さる。 高威力の特射があるものの回転率が悪いため恐らくデルタと組む時以上に火力が出ないため、何回取ってもひっくり返されるという状況が常に付きまとうが固まっていれば中々崩されづらいペアになるだろう。 1500 コスト的にも機体特性的にも相性が悪い。 一部機体の爆弾戦法ならなくはないと言った程度か。 外部リンク したらば掲示板 - サザビー part.1 したらば掲示板 - サザビー part.2 したらば掲示板 - サザビー part.3 したらば掲示板 - サザビー part.4 コメント欄 ギュネイ機とクェス機両方が出現している状態で勝利すると、アシスト随伴状態の勝利ポーズになるね -- 名無しさん (2020-10-03 19 05 51) 格闘CSは最速でCSCするとゲージが残ったまま(発生しないまま)慣性が消えて落下する -- 名無しさん (2021-01-27 20 37 59) N格2段目から特格派生ないですよね? -- 名無しさん (2023-01-20 19 47 51) ディレイ入れすぎると反応しない そこはN1段目も横からも同様 -- 名無しさん (2023-01-21 21 28 39) 名前 コメント
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「 私、シャア・アズナブルが粛清しようと言うのだ、アムロ!!!」 型式番号:MSN-04 頭頂高:25.6m 本体重量:30.5t 全備重量:71.2t ジェネレーター出力:3960kw 装甲材質:ガンダリウム合金 特殊装備:ファンネル 武装:拡散メガ粒子砲、ビーム・サーベル、ビーム・ショット・ライフル、ビーム・トマホーク、シールド(ミサイル) (HGUC 1/144 サザビー 説明書より引用) 1988年の映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』に登場した、ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用モビルスーツ。 「サ」が抜けると別のキャラになるので注意。 ビームライフル等汎用性の高い基本武装に加えてファンネルも搭載した、基本性能もバランス良く高水準な機体 (ファンネル=サイコミュで増幅された特殊な思念波により遠隔操作される小型砲台)。 更にジェネレーターに直結されたメガ粒子砲を内蔵し、サーベルやライフルも大型であり、火力を追求した機体である。 これまでにジオンが生み出してきたMSの技術をふんだんに盛り込んでおり、このMSにジオンの全てが詰まっていると言ってもいい。 ただ、あれもこれもと機能を満載した結果、大型化が進み機体サイズが約25mもある。 一般の機体でも「強力な武器を搭載→出力が足りない→ジェネレーター大型化→機体が重くて動きが悪い→ジェネレーターをさらに大型化→……」 と悪循環であり、この時代のMSは他の時代のMSと比較するとかなりデカい (ザクIIが17.5mだったのに対し、ギラ・ドーガは20mもある。重量は半減しているけど)。 尤もサイコミュ搭載機に限ると昔はキュベレイを除き火力を追求した事で40m程あったため、 「新技術サイコフレームを採用した事で40mから25mに小型化できたと」言うべきかもしれない。 30年後の時代には、艦載機なのに母艦と同じ値段だったり、デカいMSに合わせてデカい施設や母艦が必要だったりする事が問題視されて、 逆に小型高機動化への道を進む事になる(詳細はガンダムF91を参照)。 この時代になると「ニュータイプなんて御伽話同然」と言われているため、ファンネル搭載機は造られなくなっている (『機動戦士ガンダムU.C.』では「ファンネル対策が確立して値段に見合った戦果が得られなくなった」 「敵のファンネルを乗っ取る技術(サイコジャック)が登場した事により下手に使えなくなった」と言う理由になっている)。 まぁ実際は「遠隔操作兵器の撃ち合いでは絵的に面白くない」と言うアニメ的な事情だが。結局本作の決着も「殴り合い宇宙」だったし 劇中ではネオ・ジオン総帥シャア・アズナブル自らが搭乗した…というより、シャア専用MSとして開発された。 万が一の事があったら大変な総帥が何故MSに乗って自ら前線で戦うのか、と思わなくもないが、シャアだからしょうがない。 そもそも、エゥーゴ指導者時代も百式に乗って出撃していたので今更と言えなくもない。 その時は出撃したらハマーンにフルボッコされて行方不明になったので全く懲りていないと言えなくもない + などと頻繁にネタにされるものの 実の所、シャア・アズナブルの最大の能力にして最強の武器でもある「カリスマ」は、彼の父ジオン・ズム・ダイクンの唱えた「ジオニズム」 (過酷な宇宙環境に進出・適応する事で、人類は生物学的にも社会的にもより進化した存在=ニュータイプになれるとする思想)を、 その「ジオンの息子が本物のニュータイプであり」「それを戦果で証明し続けている」事で成り立っているため、 そう簡単に一線を退く訳にはいかないという事情もある。 まあ、そういった「親の七光り」要素の無い、純粋な自身の価値としての「エースパイロットである自分」に拘っている節もあるのだが そして、それこそがシャアという人間の限界でもあるだが、 同時に後の時代のシャアをモチーフとしたキャラ達には決して並ぶ事のできない絶大なカリスマの源と言えるのも、また事実である。 なお、新生ネオ・ジオンの構成員はダイクン派の連中揃いである為か、アクシズ・ショックという想定外の事態を目の当たりにするまでは、 内乱や派閥争い等による弱体化や消滅が無かった唯一のジオン残党組織であり、その点を鑑みてか、 『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国の右翼団体の手でシャアの似姿を用意、烏合の衆と化したジオン残党を統一させる為に嗾けたほか、 福井晴敏氏の小説『不死鳥狩り』を基にした映画『ガンダムNT』ではその計画の失敗作も登場。 『機動戦士ガンダムF90 ファステストフォーミュラ』ではエゥーゴ内のシャアのシンパを中心に結成された反連邦組織「エグム」が登場したり、 宇宙世紀200年代を描いた『ガイア・ギア』ではズィー・ジオン・オーガニゼーションによる、シャアの記憶を引き継いだクローンによる再生計画、 「シャア・コンティニュー・オペレーション」が推進される等、その時代を生きる者達に与えた影響は計り知れない。 ただし流石に総帥専用機のため、一兵卒に過ぎないアムロ・レイの駆るνガンダムよりも豪華な造りである (ファンネルの能力以外は全てにおいてνガンダムを上回る*1。豪華すぎて燃費で劣ると推測する雑誌記事もあるが)。 これはネオ・ジオンは数では連邦に劣るので、エースパイロットと高性能機で勝負するしかないという理由もある (総帥自ら出撃が必要なほど兵士が少ないとも解釈できる)。 対照的にνガンダムは標準機にサイコミュを装備したもので、同じサイコミュ搭載機でもコンセプトが異なる。 シャアは地球に依存し地球を汚染する人類に絶望し、小惑星「アクシズ」に核兵器を搭載した上で地球に落下させ、 核の冬を起こし人の住めない環境にして、否応なしに人類が宇宙に住まざるを得なくしようと企んだ(という名目で戦乱を起こした)が、 アムロのνガンダムやブライト・ノアの指揮する戦艦ラー・カイラムとの死闘の末に撃墜された。 特にアムロとの一騎討ちはまさに激戦で、互いの武装を全て使い果たした上にMS同士で直接殴り合いまでやってのけた。 その後、アムロがνガンダムに搭載されたサイコフレームの力を全開放し*2、命を懸けてアクシズの軌道を変え地球を守り抜くが、 その余波に巻き込まれてシャアとアムロは行方不明(戦死)となる (公式年表によると地球連邦によるアムロの捜索は二年で打ち切り。 原作者かつ監督の富野氏は「(死んだと)思って貰って構わない」と発言している)。 上記の台詞以外にも、 「そして、私は父ジオンの元に召されるであろう!!!」 「モニターが、死ぬ!? 何!?」 「ララァ・スンは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!」 など有名な台詞をいくつも残している。マザコンとかロリコンとか言ってはいけない。*3 機体は往年のシャアの乗機と同じく赤を基調としたカラーリングであり、 まさしくアムロやブライトを始めとする旧ホワイトベースの面々にとっては最大最強と言っても過言ではない敵であった。 小説『ベルトーチカ・チルドレン』ではサザビーの代わりに「ナイチンゲール」というモビルスーツが登場している (なお、別のノベライズ作品『ハイ・ストリーマー』では映画同様サザビーに搭乗)。 詳細は個別ページを参照されたし。 + ゲーム作品での扱い 『SDガンダムGジェネレーション』シリーズや『スーパーロボット大戦』シリーズにはナイチンゲールと共に度々登場。 原作でのシャアはアクシズ落としの5年前にアムロやブライトと共闘していた事もあり、 敵として現れる作品と味方として現れる作品の双方が存在する。 味方として登場する場合、シナリオ再現はせずにモビルスーツだけ登場という形になる事が多い。 特に『第3次スーパーロボット大戦』のパッケージでは、敵陣営の面々と主人公勢を見下ろしているのにも拘らず、 本編では一度も敵として出ないという盛大なパッケージ詐欺が有名。 『スーパーロボット大戦IMPACT』では味方として登場するが、熟練度を上げると隠しシナリオ「逆襲のシャア」編のラスボスとしてロンド・ベル隊を裏切る。 純粋に強い上、敵機の数が一定数を下回ったりナナイの乗ったレウルーラを沈めるとゲームオーバーになってしまう点も厄介である。 酷い時にはシャア自らのMAP兵器で味方を撃墜したにも拘らず、「これでは虐殺と変わらん!」などと逆ギレし始める事も……。 『第2次スーパーロボット大戦α』では、特定のフラグを立てていく事で味方になる……のではなく、ネオ・ジオンとの決戦において、 条件を満たすとサザビーで出撃する所をより強力なナイチンゲールで出撃してくるという、「初の隠し敵ボスユニット」という謎の快挙を達成。 ついでにルート選択によっては、アクシズ落としの代わりに衛星軌道上まで浮上した別作品の巨大遺跡「オルファン」を叩き落とす暴挙にも出る。 『スーパーロボット大戦D』では、原作以上のガチ対応でロンド・ベルを封殺してアクシズ落としをほぼ成功させていたのに、 それ以上の大異変のせいでそれどころではなくなった結果、ネオ・ジオンが中核となって世界を救うロボット軍団が集結。 サザビーに乗ったシャア総帥が最初から最後まで味方筆頭(ついでにギュネイとクェスが主人公の親友枠)というこれまでにない衝撃の展開が繰り広げられ、 自軍首魁として有能ムーブをし続けるシャアに「このシャアは迷いのない理想的なシャア」と一部から絶賛されていたりもする。 + 戦闘デモ 『α外伝』版 『第2次α』版 『第3次α』版 『XO』版 『AP』版 『OE』版 『第3次Z時獄篇』版 『第3次Z時獄篇』版(正式加入) 『第3次Z天獄篇』版 『X』版 変わった所では、『GジェネレーションNEO』の最終MAPにてハマーン・カーンがサザビーに乗って登場した事も。 『Gジェネ』シリーズではIフィールドが「一定ランク以下のビームを威力に関係無く完全無力化する」という仕様であるため、 νガンダムに対して防御性能にて劣っている。特に『F』では位置関係と敵思考の稚拙さから、 ビームライフルの距離にνガンダムを置いておくとビームライフルの撃ち合いで完封できてしまう。 ファンネルはIフィールドを無視できる(ビーム属性ではないため)ので、 ファンネルの撃ち合いならば引けを取らないのだが……。大佐、なんでファンネルを使わないんです? 一応フォローを入れておくならば高威力のメガ粒子砲を装備しているので、 火力面ではνガンダムを上回っている。Iフィールドに半減されて相性悪いけど。 『A.C.E.』においてもサザビーがラスボスとして登場。 威力と誘導性が高いミサイルや、ホーミングレーザーの如く誘導する上にスタン値が高いメガ粒子砲など、高性能な武器を持ったユニットである。 また、本作のシャアは敗北しながらもロンド・ベル隊に難民船団虐殺の濡れ衣を着せる事に成功。 最終的に彼らは何の後ろ盾も無く、全ての人々からの敵意を浴びながら、地球圏統一組織に単独で戦いを挑む事になるというビターな結末を迎える。 『スパロボ』の派生作『バトルロボット烈伝』では終始敵として登場する。 発売年である1995年当時は、サザビーに乗ったシャアが敵として登場するゲームがなく、斬新に映ったという。 やはり人類粛清のために行動するが、最終決戦時部下であるエレノアが自らの魂を捧げ、ハイパー化させたサザビーがラスボスとなる。 + 『ガンダムVS.』シリーズでは 初出は『ガンダムVS.ガンダム』。以降の後続作でも欠ける事なく登場し続けている。 初登場の『ガンダムVS.ガンダム』では、ライバル機のνガンダムが高コスト枠(3000)なのにも拘らずサザビーは中コスト(2000)。 サザビーより旧世代機であるはずの初代ガンダムやΖガンダム、ΖΖガンダム等の機体と同じコストにされている。 …シャアが何をした。*4 機体性能は、射撃重視の万能機と言った所。 どこからともなく飛んできたロンド・ベルの核弾頭を迎撃するという予想の斜め上を行くロマン技も搭載されているものの、 劇中通り相手の周囲に飛んで攻撃するファンネルを軸にブーストを削り、堅実に射撃を刺していくのがコンセプトの機体である。 他の機体に無い特徴が、チャージショットで出る「ビームショットライフル(拡散)」。 これはライフルからショットガンのように拡散するビームを放つ武器なのだが、他機体のCSと違い動きながら発射できる。 この性質を利用し、足の止まる各種射撃・格闘からキャンセルでCSを出すと、それらの硬直がCSで上書きされ、その場で自由落下を開始する。 このCSのキャンセルルートを活かした動きはサザビー最大の強みで、 使いこなせば、他機体にはできないトリッキーな動きで立ち回る事が可能。 ただし原作より小さめなものの機体の横幅が大きく(通称メタボ)、被弾のリスクが大きめ。 射撃・格闘もショットライフル以外パッとせず、大技の核迎撃も発射した時点での相手の位置で爆発するという仕様なので、 そうそう直撃を狙う事はできない。 同コストの上位機体と比べると劣る部分は多く、残念ながら評価は低かった。 『NEXT』にも続投しているが、相変わらずコストは2000。 過去の乗機であるジオングや百式と同コスト、ハマーンのキュベレイにはコストで追い抜かれている。 総帥、そしてサザビーは泣いていい。 性能的には、全機体に搭載されたキャンセル技「ネクストダッシュ」のおかげで機動力の格差は多少埋まり、前作の不遇な立ち位置からは脱出。 ただし、NEXTになってからは「低火力」という問題を抱えており、爆発力の無さは大きな足枷となってしまっている。 具体的に言うと、同コスト帯の百式やガンダムなどの所謂「万能機」が、 格闘ヒットからNDキャンセル1回で200以上のダメージを与えられるのに対し、 サザビーの格闘コンボはNDを2回使ってやっと威力200を超えるという低火力・高燃費っぷり。 しかもコンボの〆となるビームライフルを連続ヒットさせるタイミングがシビアで、 地面付近だとライフルが高確率でダウン追い打ちになり、ダメージが激減してしまう。 だからシャアが何をした。原作じゃガルマを謀殺したりアクシズを地球に落とそうとしたりしたけど。 そんなわけで、最弱とまではいかないもののダイヤグラムでは相変わらずの下位機体である。 火力の低さと低下したコストから原作のセリフをもじり、 「これはサザビーじゃなくて「パワーダウンしたサザビー」という機体」とまで言われた事も…。 モデルチェンジした次回作『EXTREME VS.』では、コストが新設された準高コスト帯(2500)に上昇。 遂にキュベレイと同コスト帯には並んだものの、依然としてνガンダムとはコスト差が付いている。 武装は相変わらずオーソドックスなもので、ショットライフルは失われたが、 新たな火力源として腹部メガ粒子砲からの照射ビームを獲得した他、 随伴して援護射撃を行ってくれるヤクト・ドーガ呼び出し、弾数節約に使える弾数無限のトマホーク投げなどが追加された。 しかし全体に性能は上昇したものの、ショットライフルを失った事で「器用貧乏」になった感は否めず、 尖った強みを持つ他の2500コストと比べるとプレイヤーからの評価は低かった。 が、2500には数少ないオールレンジ攻撃などサザビー特有の強みはあり、『VSガンダム』ほど悲惨な境遇に置かれているわけではない。 『FULL BOOST』では4作目にして遂に最高コストであるコスト3000枠に。 『VSガンダム』稼働から4年、遂にνガンダムと同じコストとなった。 コストが上昇した分前作より性能が上乗せされ、移動しながら撃てる拡散ショットライフルも復活。 特に機動力の上昇は目覚ましく、旋回性能も含めると3000コストの中でも屈指の足回りを誇る。 他の3000コストのような強烈な武装は持たないものの、この機動力とショットライフルによる機動性の相乗効果が強力で、 「高い基本性能で「ブーストを削って着地を刺す」という基礎をこなす万能機」という新たなコンセプトを確立した。 本作から全機搭載となった覚醒技(バーストアタック)は「アクシズ落とし」。 短いモーションが入り、数秒後にアクシズが落ちてきて大爆発を起こす。 直当ては難しいものの試作2号機のアトミックバズーカ並の爆風を発生させるため、起き攻めや敵の分断を狙う事ができる。 以降の『マキシブースト』『マキシブーストON』でもコンセプトは変わらず。 『マキシブースト』では『VS.ガンダム』の核迎撃が復活したりしたものの、ほとんど据え置き。 『ON』ではブーストダッシュ格闘が新技に差し替わり、特射に『EXVS』時代のCSに似たメガ粒子砲が追加。 さらにヤクト・ドーガ呼び出しが追従タイプから呼び出して攻撃するタイプに変更。 特に「ミサイル発射→接近してサーベル斬撃」という内容に変更されたギュネイが強力で、 「ミサイル→サーベルの間に銃口補正が復活する」仕様のため、ステップ1発で無力化しない強力なアシストとなっている。 『マキシブースト』では、前述のナイチンゲールも参戦。 モビルアーマーに匹敵する巨体からファンからも参戦は絶望視されていたものの、 サイズを縮める&一部のバインダーの当たり判定を消すという荒業でなんとか参戦に漕ぎ着けた。 大雑把に言えば「より射撃に特化したサザビー」といった感じの性能で、 自分で発射タイミングを調整できるファンネルや射角を調整できる拡散メガ粒子砲など癖の強い武装が多く、 万能機のサザビーと一見似ているが、本質は全く異なるテクニカルな機体に仕上がっている。 『マキシブースト』でのナイチンゲールは最上位ランクとされている。 サザビーの方はというと、ナイチンゲールとガンダムレギルス(機動戦士ガンダムAGEのMS。こちらも最上位ランク)が 事実上サザビーの上位互換の性能と言われているという不遇な扱い。 『マキシブーストON』ではサザビーの方がナイチンゲールより上位ランクとされている。 + THE DRAPED SHAPE 「このゴキゲンな曲が終わるまでに、あんたは"THE END"だ!!」 『ガンダム・ザ・バトルマスター』におけるパイロットは黒人の賞金稼ぎ、スミス・キングスレイ。 音楽を愛し、愛機のコクピット内にも常に曲を流している。金に対しては激しい執着を見せるが、 それは貧民街で生まれ育ったためであり、稼いだ賞金の多くは恩返しのため貧民街へ送金している。 『1』のエンディングでは賞金でビジネスを起こして成功を収める。 地球外惑星が舞台だが、アメリカンドリームを夢見る貧民街生まれの黒人と言った所か。 一方で他のキャラとの接点は薄く、中ボスの中に一人だけ彼が生まれた貧民街の元領主と思しき人物がいるだけである。 しかも元領主との専用台詞も無く、彼が特別な台詞を言うのは対戦相手が女性の場合のみである。 要するにナンパであり、それはラスボスとて例外ではない。 そんな感じのナイスガイであり、決して色物ではないのだが……。 それでもやはりシャアとのギャップが激しすぎるためか、彼の存在を受け入れられない人も多いようだ。 νガンダムよりは遥かにマシだと思うのだが。 + 『ガンダムトライエイジ』では トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』では5弾「脅威!水中突破戦」で隠しボスとして初登場。 専用アビリティは「連射」。画面外からビーム・ショット・ライフルを連射し射線上にいた機体にダメージを与える。 それ以外の性能はと言うと、ただでさえスピードが桁違いに高いのにスピードバースト持ちで平気で一万越すわ、 ラウンド2から更にスピードが底上げされるわ、先攻時にこちらのディフェンスバーストを封印するわ、 おまけにお供のザクIIも相当強いわ、と嫌がらせとしか思えない強さを発揮していた。 そうした苦難を乗り越えて撃破できれば強化パーツ「シャア専用マスク」が入手できる。 効果はシャアが乗った機体使用時に限り必殺・スピードを+300する。 6弾「運命が紡ぐ未来」からライバルであるνガンダムと同時参戦。 パーフェクトレアとキャンペーン枠を同時に持っていったのも同じ。 νガンダム同様、新登場アビリティ「ファンネル」所持。 通常攻撃時かつ単機ロックオン時という制限はあるが、発動さえすれば必ず先手となり、追加入力に成功すれば防御・回避不可の攻撃を行う。 ガンナーが多いνガンダムに対し、サザビーはアタッカーでアタックの高いカードが多い。 アタックが高ければファンネルの威力も上がるので、サザビーのファンネルは強力な場合が多い。 必殺技は「オーバー・ザ・メビウス」。 ファンネルによるオールレンジ攻撃のあと、ビーム・サーベルの二刀流で敵を十字に切り裂く。 技名はνガンダムの必殺技「ビヨンド・ザ・タイム」と合わせると、 劇場版主題歌の「BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙(そら)を越えて~」になる芸の細かい仕様になっている。 「ジオンの興亡 1弾」では特殊レアカード「赤い彗星セレクション」の一枚として登場。 特定機体と出撃させると強力な効果が発動するアビリティ「小隊」を所持している。 サザビーの場合はヤクト・ドーガ(クェス専用機)、ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)と共に出撃させると、 ラウンド2突入時味方全員のアタックが+1000される「新生ネオ・ジオン軍」。 それ以外の能力もバランスが取れていて使いやすいため、新生ネオ・ジオン軍を再現する時には是非入れておきたい。 「ジオンの興亡 3弾」では特殊レアカード「ザ・ライバルセレクション」の一枚として登場。 アビリティは「ファンネル」でスピードが高めのバランス型になっている。 必殺技はコスト9、威力5600とコスト消費も火力も大きい。何気にサザビーの中では最大威力の一枚だったり。 「ビルドMS 2弾」では久しぶりに高レア化(マスターレア)。 アタック特化ステータスと通常攻撃後クリティカル確定の追撃を加えるアビリティ「双撃」の組み合わせは威力が高い。 「ビルドMS 4弾」ではレア止まりだったが、新アビリティ「逆襲」を所持したカードが排出された。 「逆襲」はHPが減らされているほどダメージアップする効果になっている。 やはり逆襲といえばこの機体を外すわけにはいかなかったのだろう。 「ビルドMS 5弾」は逆襲のシャアがメインとなっており、この機体もマスターレア1枚にキャンペーンカード2枚と高レアカードが3枚登場。 Mレア版はアビリティ「武闘」(発動すると敵の攻撃を完全防御、さらに格闘で防御効果無視の反撃をする効果)を持ち、 B1弾のνガンダムに続き殴り合い宇宙再現となった。 例によって完全新規モーションが作られており、サザビーの場合はグーパンチからのハイキック。 地味にこのカードも必殺技の威力が5600だったりする。コストは7で前回よりも使いやすい。 CP版は「双撃」と「ファンネル」。なお、キャンペーンカードのトップとラストはどちらもサザビーのカードである。 この弾でHi-νガンダムがまさかの参戦を果たしたためもしやと思った人もいただろうが、 残念ながら隠しボスの座はオリジナル機体のディガンマ・アジールに、 シークレットカードは『閃光のハサウェイ』の機体に譲っている。……ナイチンゲールの立場は? 「ビルドMS 8弾」では「U.C.コレクション」キャンペーンの一枚として登場。 アビリティはファンネル。 アタックが高めのバランス型で、「U.C.コレクション」でチームを組むとアタックの底上げも可能なアタック重視の一枚。 「ビルドG 1弾」ではノーマルカードの一枚として登場。 また、同弾のキュベレイのクロスIFカードにも登場。 『逆襲のシャア』にハマーンが乱入し、アムロそっちのけで新旧ネオジオン対決を繰り広げる凄まじい一枚になっている。 「鉄血の1弾」では再びマスターレアで登場。アビリティは再び「武闘」。 ステータスはアタック重視だがHPとスピードも最低限は用意されている。 「OPERATION ACE 06」では初登場以来、6年半振りのパーフェクトレアで収録された。 「鉄血の1弾」にてナイチンゲールがシークレットカードとして排出。 同弾が初登場となる決闘ミッションにおける乱入ボスの一体としても登場している。 公式Twitterによると「主人公vsライバル」が「鉄血の1弾」のテーマの一つらしく、ガンダム史上最初のライバル故か。 ちなみに、稼働前にちらっとだけその公式Twitterで公開されていた。 アビリティは「逆襲」。スピードが最低値、HPとアタックが4000越えという、 高レアカードとしても高い数値というステータスのためアビリティを活かしやすい。 必殺技は「オーバー・ザ・メビウス[EX]」。 ファンネルによるオールレンジ攻撃のあと接近し隠し腕のサーベルで敵を切り裂き、最後にメガ・ビームライフルを接射する。 ナイチンゲールは後に「鉄華繚乱4弾」でもカードが出ている。 パイロットのシャア・アズナブル(CCAバージョン)も6弾から登場。 パーフェクトレアだったCCAアムロと違い、こちらはマスターレア止まり。 ビルドMS弾まではパイロットのパーフェクトレアは一枚しかなかったので、マスターレアになれただけでも御の字と言うべきか。 当然のごとくHPがある程度減らされると能力アップができる「覚醒(ニュータイプ)」持ちなので劣勢からの逆転も得意。 6弾Mレアはアタックとスピード上昇値が高く、高レベルスピードバースト持ちの速攻向きのパイロット。 赤い機体に搭乗するとアタック・必殺技を+500するスキルを持ち、シャア専用機以外にも赤い機体に乗せれば活躍が見込める。 その割には、ガンキャノンや真武者頑駄無は赤い機体の対象外だったりするのだが… 「ビルドMS 5弾」で再びマスターレアとして登場。CCAアムロとのダブルパーフェクトレアになれなかったのはちょっと残念。 アタック上昇値が極めて高く、高レベルアタックバースト持ちのパワーファイター。 ラウンド1突入時にGパワー+2、アタック+500とパイロットスキルも攻撃的。 「鉄血の1弾」で遂にパーフェクトレアに昇格。 スピードをある程度切り捨てて他に回したステータスの高レベルディフェンスバーストのため、 同弾排出カードならばサザビーに乗せて保険としてもいいし、定番の「逆襲+ディフェンスバースト」でナイチンゲールに乗せてもいい良カード。 パイロットスキルはステージが宇宙の時に敵全員のディフェンスバーストを封印する凶悪なものになっている。 これにより、バースト封印スキル持ちでチームを組んで全バーストに対応させる事も可能になった。 宇宙ステージ指定の為扱い辛い部分はあるが、上手く発動した時の爽快感は格別。 その他、ファーストとTHE ORIGINのシャアやプロモで出たキャスバルも専用機補正の対象となっている。 ただし、クワトロは専用機補正が付かないので注意。 余談だが、『THE ORIGIN』版を含めれば参戦キャラで唯一シークレット含む全てのレアリティを制覇したパイロットである。 あとはバトルパートナーか 関連機体では、後述の「ミスサザビー」も参戦している。 + その他SDガンダムシリーズでのサザビー SDガンダム外伝 「ジークジオン編」ではサタンガンダムの側近、騎士サザビーが登場し、騎士ガンダム(アニメではガンキャノン)と戦った。 ジークジオン編最終章のプロローグ漫画でファントムサザビー(モチーフはナイチンゲール)として復活。騎士ガンダムの三種の神器を壊すも倒される。 『円卓の騎士団』では怪力の持ち主恐闘士サザビー、『黄金神話』では兵士サザビーズ、 カードダス打ち切りとなってしまった『聖伝』ではサザビードラゴンとして登場。……出る度にポジションが下がってる様な気もする。 SD戦国伝 堂我(ドーガ)一族の頭領、漣飛威として登場。 正々堂々を好む武人の鑑と言ったキャラで、天下統一編の主人公、荒烈駆主(アレックス)の剣の師匠も務めた。 『SD武者ガンダム風雲録』ではバケモノと化した闇将軍に恐れをなして離反しようとするが、察知し待ち伏せていた璽悪に抹殺される。 刀が長すぎて自分で抜けないと言う致命的な弱点が存在するが、ファンネルに取って貰うので何も問題はない。 『武者烈伝・零』で刀は伽昴(キャスバル)という名で初代から代々受け継がれてきたという設定がつき、 この弱点はリメイク版の「剣豪武将 漣飛威」にも受け継がれ、レジンキットが出た際も再現された。 その他14代目漣飛威、闇斬火射(ヤミサザビー)、怒嵐漣飛威(ドランサザビー)が居るが、堂我一族と関係あるのは14代目のみ。 SDコマンド戦記 『コマンド戦記』3作目の『SUPER G-ARMS』にギガコマンダー・フレイムサザビーとして登場。 赤の部隊隊長でその名の通り炎を操る実力者。その腹部から放たれるフレアは一億度を越えるという。 『コマンド戦記』の設定が一部受け継がれた『SDガンダムフォース』でもコマンダーサザビーが2クール目のボスを務めた。 炎を操る設定は無くなり、デザインに一部ナイチンゲールっぽい要素も見受けられる。 シャアのセリフを一部引用しつつも、冷酷非情の悪役としてシャアとは差別化された演じ方が印象的。 序盤(北米ではここで打ち切り)のボスに過ぎないが、池田秀一氏の熱演やキャプテンガンダムとの死闘もあり、正にボス然としたキャラ。 ガンドランダー 赤い盗賊団(レッドシーフ)の首領サザバルガとして登場。 BB戦士三国伝 機駕(三国志における魏)に所属する軍師、司馬懿サザビーとして登場。アニメ版のCVは中川慶一氏。 表向きは曹操軍の筆頭軍師として天下取りを補佐する名軍師だが、その本性は物語を裏から操る黒幕にして策士。 三璃紗全土を焦土にする事を目論んでおり、最終的には本作のラスボスを務めた(ただしアニメ版ではそこまで話が進んでいないので不穏な様子は無い)。 だが、何故かコミックワールドでは語尾に「である」が付くなどギャグキャラっぽい演出も多く、 更に公式サイトでは郭嘉にファイル共有ソフトの危険性を説き (当時ファイル共有ソフトによるデータ流出が話題になっていたための時事ネタ。ついでにパソコンを両断した)、 曹丕に「女心を知る勉強」と称して『シスタープリンセス』を与えたりと、その計略は底知れない。 アニメ版準拠で参戦した『スパロボUX』でも終始味方で、基本的に不穏な様子は見せないが、 EDでは顔グラが右向きになって孔明と曹操に「お前が余計な事したら全力で叩き潰すからな」と釘を刺される (スパロボ任天堂携帯機シリーズでは顔グラが味方キャラは左向き、敵キャラは右向きとなっている)。 + ガンダムビルドファイターズでは ガンプラで戦うアニメ『ガンダムビルドファイターズ』では、 ヒロインの一人アイラ・ユルキアイネンが制作したガンプラ「ミスサザビー」として23話に登場。 ミスの名の通り、メタボとまで揶揄された横に広い体型から一転して女性を思わせるスリムな体型へと改造されており、 カラーもアイラの服装と同じ藤色に変更され、つま先のビームサーベル発振器やビームガンなど武装も大幅な改造を施されている。 一方でファンネルコンテナはブースターに変更され、ファンネルはリアスカートアーマーのみと大幅に減少。 腹部メガ粒子砲もオミットされ、アイラが得意とする高機動白兵戦により特化したガンプラとなっている。 アニメの描写によるとガンダムキュリオスやインフィニットジャスティガンダムのパーツを流用している模様。 最終回では、大量に出現したガンプラモドキ「モック」を白兵戦にて多数撃破、 暴走した大型粒子結晶体を破壊すべく、レイジ達と共に実体化した宇宙要塞ア・バオア・クーに乗り込むものの、 突如として出現した大型粒子ビーム砲からレイジ達を庇って戦闘不能に。 出番は短かったが、モックは掠っただけで大破爆散する威力のビーム砲の直撃を受けても原型を留めている辺りは流石の作り込みと言うべきか。 ちなみに本編ではファンネルは使っていない模様。 なお、頭部のブレードアンテナの形状とモノアイからガンバスターに非常に似ており、 スタッフも意識しているのか、出撃時にガイナ立ちをしている。 ちなみに実際に販売されているガンプラは上半身がサザビーのものをそのまま流用しているために、 「これマジ? 上半身に比べて下半身貧弱過ぎるだろ」とネタにされる事に。 キットそのものの完成度は良好なので、自力でサイズ補正してみるとかなり見栄えが変わるだろう。 そして2022年、福岡における実物大νガンダム立像の建造に合わせ、新たなバリエーション機「MSN-04FF サザビー」が登場。 新装備「ダブル・ホーン・ファンネル」が装備されており、 νガンダムのロングレンジフィンファンネル同様、大型のビームサーベルとしても用いる事ができる。 「地球が保たん時が来ているのだ!」 MUGENにおけるサザビー + パンプキン氏製作 sazabi パンプキン氏製作 sazabi infoseekのサービス終了により、現在は入手不可。 PS用格闘ゲーム『ガンダム・ザ・バトルマスター』から移植したリアル頭身キャラ。最終版はver 0.9。 DOSMUGEN時代のキャラなのでガード関連記述を少々変更する事が望ましい。 元々ロボットゲーにしては非常にインファイトなゲームである『バトルマスター』からの移植という事もあり、映画以上に格闘している。 通常技の発生はかなり遅いが判定が強く(特に強パンチ)、また目押しコンボが豊富で固めやすい。 ブーストの原型のような高速移動手段であるスラスターによるフットワークの良さや、 『KOF』の攻撃避けとほぼ同等の使い方ができるスウェーなど、小技も意外に充実。 主武装の「ビームショットライフル」はゲージ依存技で、弾速の遅いビーム弾を数発発射する。 弾には接触判定が無く、相手は飛び道具による相殺ができないため強力な弾幕技である。 原作仕様上ファンネルは通常必殺技扱いの設置技。 自機の周囲に待機させ、任意のタイミングで攻撃させる事ができるので疑似タンデムが可能。 こちらは使用に制限が無いので常に射出しておけばかなりのプレッシャーを相手に与える事ができる。 ただしhyuga氏のνガンダム等と違い「踏み込みが足りん!」されるので注意すべし。 メガスペシャルアタック(超必殺技)の「ビームショットフラッシュ」は腹部メガ粒子砲を乱射する技。 通常のパワーゲージには依存せず独自の残弾ストックを消費する(開始時に3つあり、試合中に回復する事は無い)。 なお、小ポートレイトでは凛々しい大佐のお姿を拝見する事ができるが、大ポトレではネオ・ジオンの軍章になっており、 ボイスも原作ゲーム同様ナビゲーションアナウンスのみの収録であるため、 初めて本キャラを使用する諸兄は是非とも脳内で大佐の熱い台詞を再生していただきたい。 + KON氏製作 サザビー改 KON氏製作 サザビー改 上記パンプキン氏のサザビーを改変したキャラで、八意永琳や森近霖之助の作者であるKON氏によるもの。 DOS版用からWin版用にコンバートされているだけでなく、原作よりも一般的な格ゲーに近いアレンジとなっている。 現在は氏のOneDrive消失により入手不可。 + 主な改変箇所(ブログより抜粋) 3ゲージ→2ゲージに変更 ゲージ常時回復 イントロおよび勝利ポーズ、敗北ポーズの追加 モーションの変更および追加(起き上がりなど) チェーンの追加(優先度:x a y b 立→しゃがみ:◯ しゃがみ→立:×) 発生を全体的に早く 補正式の追加 ガード不能攻撃をガード可能に 投げの追加 新必殺技の追加 赤い彗星が搭乗 無敵昇竜やファンネル一斉掃射といった必殺技の追加や発生の高速化、キャンセルルート追加により、 立ち回りやコンボ能力が上がっているため、昨今の格ゲーキャラにも対抗できる性能となっている。 さらに試合中一回のみ・体力半分以下・ファンネル非展開中・ストック3つ消費という条件でのみ発動可能なオリジナル超必殺技も追加されており、 発動条件の厳しさに見合う高い威力と派手な演出を誇る。 この他、大ポトレの差し替えやボイスが追加がされており、ネオ・ジオン兵士の諸兄には堪らない仕様となっている。 marktwo氏によってAIパッチが製作されている。 marktwo氏AIの挙動 + STG氏製作 MSN-04 サザビー STG氏製作 MSN-04 サザビー オルガ・イツカやSans等の作者であるSTG氏がKON氏のサザビーを改変したもの。 こちらは狂ランク全般に対応できるようになっており、ほとんどの技が元と比べて変わっている。ファンネルとかビームライフルとか。 元の超必殺技も2ゲージ消費する事によりいつでも発動ができるようになっている上、全画面投げ判定になった。 また、新しく「アクシズ落とし」が追加されており、こちらは1ラウンドに1回しか使えない上、一定以上攻撃を加えられると攻撃失敗となってしまうが、 一度落ちてしまえばオバフロや死の宣告が発動してしまい、ほぼ勝ちが確定するといった強力な攻撃になっている。 更新により同氏製作のνガンダムと対戦させると、アクシズ落としで強制DKOする原作再現が搭載(?)された。 出場大会 + 一覧 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 打倒剣帝!無差別級大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 決闘しようぜ!お前カードな!大会 約束されすぎた勝利の剣「地獄変」 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 友情の属性タッグサバイバル テストしようぜ!お前科目な!大会 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) 旧章2回リスペクト 希望VS絶望大会 (STG氏製、12P・即死強化1・ゲジマシON・ゲジマシの値1) 更新停止中 ロイヤルランブル大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 削除済み 大乱闘ルガールブラザーズΩ 作品別 主役不在トーナメント ガンダムvsガンダムトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 6勢力ポイント争奪戦 学級崩壊2タッグトーナメント 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー 科学特捜隊と奇妙な生徒達 ジャギ学熱血青春日記 *1 なおファンネルに関しても別にνガンダムより劣るというわけではなく、 威力と持久力がありバリアも張れるが、大型(格ゲー的に言うと食らい判定が大き)で使い捨てなνガンダムのもの (Hi-νガンダムのものは充電して再利用可能なので使い捨てではない)と、 威力と持続力で劣るものの、小型で充電しての再利用可能なサザビーのものでは一長一短と言える。 *2 ファンの皆さんには周知の事実であろうが、このサイコフレームはネオ・ジオンからアナハイム社に横流しされたもの。 ちなみにサイコフレームをわざわざ横流しした理由は、劇中のシャア曰く「情けないMSと戦って、勝つ意味があるのか!?」。 人類の革新を謳う男にしてはなんとも個人的な理由であり、当然アムロもこの理由には「馬鹿にして!」と突っ込んだ。 なにしろ前段階でリ・ガズィに乗るアムロ相手にファンネルを使わずに戦闘し、部下から「何でファンネルを使わないんです」と突っ込まれているぐらいである。 しかも真意の程は兎も角、最終決戦において劣勢になったシャアは、 「私は世直しなど考えてはいない!」「貴様さえいなければ!」などと言い始める。 地球連邦だのコロニーだのは二の次で、一番大事な目的は単にアムロと気が済むまで戦う事だったのか (途中でアクシズの内部破壊を実行するブライト達を妨害しようとしているので、 実際はアクシズを落とす事と、アムロと戦う事のみに興味があったと思われる。それ以外はどうでもいいとも言えるが)。 小説版『ハイ・ストリーマー』では上記のツッコミを入れたアムロに「自分でもそう思うよ!」と前置きしつつ、 さらに、「人類粛清という悪い事をしようとしている自分を止めて欲しかった」と、 至極まともで理解できるけどネオ・ジオン側からしたらたまったものではない真意が隠されていた事が判明する。 ちなみに、上述のアナハイムは「連邦の機体もジオンの機体もここで造っている」様な所謂死の商人であり、 産業という面では仕方ないのかもしれないが、間接的に戦争の混乱に関わっている。 時代が進むとMS開発で後れを取った事を挽回するために、技術盗用によって成り立った「シルエットフォーミュラー計画」を発動させたりと、 アナハイムが直接に動乱に関わっている事も多い。 MS開発で後れを取った理由も、冒頭の「艦載機の癖に高すぎる」「母艦を新造しなきゃサイズが合わない」に対し、 「その方が儲かる」と小型化に積極的で無かったためである。 *3 しかし、当時のシャアは33歳でもしララァが生存していれば29歳である。 この程度の年齢差のカップルなど別に珍しくも無く、この年齢同士であればロリコンと言うほどではない (0079年当時では19歳と15歳で、いわば大学生が中学生に手を出したようなものだが。 なお冨野監督はシャアが肉体的にも手を出していると仄めかしている。まぁ裏設定だとララァは元娼婦だし。 この冨野氏の作風をリスペクトしたのが小説版『08小隊』のキキの最期や、原作版『UC』のマリーダの過去である)。 また、シャアは幼い頃に母親を失くし、命を狙われていたので、愛情に飢えていたとも考えられる。 そもそも公式設定ではシャアはマザコンやシスコンではあってもロリコンではない。 事実本作での恋人のナナイ・ミゲルはBBA大人の女性であるし、逆に懐いてきたDQN少女のクエス・パラヤは唯の駒としか見ていない。 一応劇中でもロリコン呼ばわりはあったが、クエスを(恋敵である)シャアから引き離そうとしたギュネイ・ガスによる悪口に過ぎない。 …小説『ベルトーチカ・チルドレン』ではレズンにも「あれで、ロリコン趣味がなければな!」などと陰口を叩かれた挙句、 ネオ・ジオンのパイロットからは大体そう思われていると地の文で説明までされているが。火の無い所に煙は立たないとも言うし おかげでこの男にならび、バブみを感じさせるロリキャラにも母性を求めるというネタも付加されたり まぁここでも言及されている通り、シャアは「真のロリコン(notペドフィリア)」ではあるのだが…。 なお、富野監督曰く「迷いを捨てたシャアはアムロすら凌駕する」との事である (アムロは所詮ただのパイロットだがシャアは政治家としても活動できるため、直接手を下さずとも政治的にアムロを抹殺できる)。 …という説がネット上では根強く流れているが、監督発言の原文によれば、 「もう狡猾な手段なんか使わなくてもやれてしまう位、強いでしょうね。まず、アムロなんかは、何も知る前に殺されてしまうでしょうね。それ程、強いです」 「けれどね、結局彼がそうやっていったとしても、最後には敗けていく人だろうね。」 となっているが、『ZZ』放送前のコメントであり、逆襲のシャアの時には「パイロット技術最高はアムロ」とも述べているので、 「迷いを捨てたシャア≧逆シャア時のアムロ>通常のシャア」あたりが落とし所かと思われる。 …が、シャアが迷いを捨て切れる可能性に関してはファンの皆さんが一番ご存知であろう ちなみに『スーパーロボット大戦D』でのシャアは、 連邦と戦争する前にあらかじめアムロとブライトを捕らえてアクシズ落としの協力(当然断られたが)を要請。 地球が消滅(後で元に戻るが)という前代未聞の事態に、OZやマクロス7船団やリガ・ミリティアなどと条約を結び問題解決に奔走する。 エキセドル副指令(ゼントラーディと称される巨人の種族)を初めて見た時アムロ、ブライト、ゼクスが驚きまくる中一人だけ余裕たっぷり。 思想の違いからまず無理と分かっていてもザンスカール帝国やズール皇帝といった面々と交渉(その時立ち会ったネゴシエーターに罪は無い)。 アムロやカミーユといったシャアが裏切った人物達からの批判を厳粛に受け止め、その上で協力を要請。 アムロと決着を着けたい気持ちがある事を素直に認めながらも、その事に拘らず行動できている。 地球が消滅した時の全人類の混乱振りから、アクシズ落としによる人類の意思革命の無謀さを理解し反省する。 戦争後も地球上の人類を完全には信用できないとは言うものの、最終的に若い世代への希望を見出している。 以上の活躍ぶりから、『スパロボD』のシャアこそ真に迷いを捨てきった姿なんじゃないかと言われる事がある。 更に余談ではあるが、「シャア・アズナブル」として迷いを断ち切ったのが『スパロボD』ならば、 迷いを抱きながらも「シャア・アズナブル」と決別し、為すべき事を為すために「クワトロ・バジーナ」として戦い続け、 「キャスバル・レム・ダイクン」として迷いを捨て去ったのが『スーパーロボット大戦MX』、 一度は「シャア・アズナブル」と決別し、「クワトロ・バジーナ」として生きる事を決意しながらも、多くの人々との出会いにより迷いを重ね、 それでももがき続けた結果、「シャア・アズナブル」として迷いを越えたのが『第3次スーパーロボット大戦Z』と言える。 『SDガンダム』のシャアは俗物ぶりが極めて強調された性格になっている。まぁギャグ漫画だし。 「私から格好を取ったら何が残る…?」 ちなみに中の人は下品な発言が多い『SDガンダム』が嫌いだとか + SDガンダム外伝のシャアはどうなのか 『SDガンダム外伝』ではジークジオンの呪いによりネコ人間にされており、その醜い顔を隠すために仮面を付けている。 恐らく、フランス語の猫(シャ)、もしくはニャアとかけたシャレと思われる。 見ての通り猫耳だが、目付きが悪過ぎて全く萌えない。萌えても困るが。 ちなみに、セイラは呪いでスライムにされていた。 設定が全く違うとはいえララァに斬りかかる(漫画版では頭上に投げた剣で落雷を当てて殺害)という原作では考えられない行動に出たり (ただし、別メディアではララァがシャアを慕い、彼を守って死亡した設定もあるようで、 後のシャアの背後にはララァの亡霊がいる事があったりする)、 騎士サザビーなどの原作で自分の愛機だったMSを次々と不意打ちで倒していくなど突っ込み所満載である。 しかし原作と違い騎士アムロとの確執も無く、「どうやら私は思い違いをしていたようだ」と遠回しながら自分の非を素直に認めたり、 ジークジオン打倒のため敢えてネオジオン族の軍師に身をやつし、ジークジオン復活後正体を明かしダバード王国に加勢するなど、 原作と比べれば大分まともな性格になっている。……漫画版ではクワトロ時代に無茶苦茶外道な事やってるが、気にしてはいけない。 ちなみに最終的には逆シャア時代になったはずの髪型を元に戻している。 こっちのシャアにとっては「軍師クワトロ」こそが道化だったのかもしれない。 ……なお、いつの間にかアムロのHPがシャアの約7倍になっていたが、アムロが異常なだけなので気にしない。 それにしたってHPが万を超えてる連中がひしめき合ってる中でHP700で参戦するシャアは無謀にも程があるような……。 また、RPG『ナイトガンダム物語』では序盤で一時期町中で「妹を探している」と現れて (パーティーにセイラがいると、彼女が都合良くトイレに行く)、 その後、後半で森の中に進もうとしている騎士ガンダム達の前に黄金の騎士として登場し (黄金の騎士は、負傷したシャアが騎士ガンダム達に加勢した際の姿)、 騎士ガンダムの力を試すために戦う事に。ここで倒すと打倒巨人を託してその場を去る。以上、出番終了。 ……スタッフも扱いに困ったのだろうが、いくらなんでも酷い扱いである。 しかし、スタッフも流石にあんまりだと思ったのか、続編の『ナイトガンダム物語2』の終盤にて、 ムーア界へと続く光の道から弾き出されたアムロと妹セイラの前に現れ、アムロに打倒ジークジオンを託して自身はセントーの街で療養する事になる。 最終的にジークジオンが騎士ガンダムに討たれた事で無事回復し、セイラと共に旅に出て行った。 ガンダム騎士団では闇の盟主シャアとしてエレナ・ルウムを侵略しているが、 スダ・ドアカワールドのシャアとは無関係の別人である。その正体は意外にも……。 そして『スーパーロボット大戦BX』にて公式ラジオで人間キャラは出ないと明言されていたのに生身の人間でありながらスパロボ参戦を果たす事となった (ただし、終始「黄金の騎士」としてであり、「騎士シャア」としては登場していない。あと参戦はしたが仲間にもならない)。 *4 ただし実際はコストバランスの関係上であると考えられる。 逆シャア枠ではサザビーとνガンダムしか登場しておらず、νが高コストなのでサザビーも高コストにすると非常に組みにくい。 さらに、一作目には中コストのファンネル搭載機が他に存在しないという理由もある。それでも腑に落ちないが… (低コストにはΖΖ枠からプルのキュベレイMk-IIが居る)。 なお、サイズに関しては『ガチャポン戦記』の系統である『ガシャポンウォーズ』でも、 ジオングやジ・O、プロヴィテンスなど一部のMSが妙にでかい中、 設定上かなりでかいはずのサザビーは普通のサイズとなっている。 余談だが、『ガチャポン戦記』シリーズのサザビーは初代ガンダムでシャアが搭乗したジオングとコストがほぼ互角。 ジオンMSの最高峰として双璧を為している。
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正式名称 MSN-04 SAZABI パイロット シャア・アズナブル コスト 3000 耐久力 650 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ショットライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ショットライフル【拡散】 - 28~144 移動撃ち可能な拡散ビーム サブ射撃 ファンネル 6 27 オールレンジ攻撃。強よろけ レバーN特殊射撃 メガ粒子砲【照射】/【拡散】 1 18~239 レバー横特殊射撃 30~204 レバーN特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 2 10~101 ビームマシンガンを連射 レバー入特殊格闘 127 ミサイル3連射 斬り抜け 格闘CS 核弾頭迎撃 (1) 15~268 前方空中に核爆発を起こす 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 - 80 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 182 派生 連続斬り 斬り上げ N特NN特 202233 前格闘 キック 前 85 メインにキャンセル可能 横格闘 パンチ→蹴り上げ 横N 121 派生 シールド突き ミサイル 横前 164 受身不可の打ち上げ 派生 連続斬り 斬り上げ 横特 197 BD格闘 突き→回転斬り→斬り抜け BD中前NN 176 派生 連続斬り 斬り上げ BD中前特BD中前N特 199227 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 アクシズ落とし 13~32511~297 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショットライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビーム・ショットライフル【拡散】 [チャージ時間 秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 85%/1hit] 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード 秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 0.9][補正率 90%] 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】/【拡散】 [撃ち切りリロード 秒/発] レバーN:メガ粒子砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] レバー横:メガ粒子砲【拡散】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出 [撃ち切りリロード 秒/発] レバーN [属性 アシスト+ビーム][4hitよろけ][ダウン値 .][補正率 %] レバー入 [属性 アシスト+格闘] ギュネイ機が自機の左側に出現し、ミサイル3連射後に突撃してサーベルで斬り抜ける。 レバー入特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミサイル 81(70%) 30(-10%)×3 1.8 0.6×3 よろけ 2段目 斬り抜け 127(50%) 65(-20%) 3.3 1.5 スタン 【後格闘】ビーム・トマホーク【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] トマホークをサイドスローで真っ直ぐ投擲する。特格にキャンセル可能。 虹ステ可能。原作でνガンダムのライフルを破壊した攻撃の再現。 アチャキャンの予備動作としても使いやすい。緑ロックでも抜刀に化けないのも嬉しいポイント。 キャンセル時は65ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 唐竹割り 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】パンチ→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗前派生 盾突き 105(65%) 50(-15%) 2.7 1.0 掴み ミサイル 164(35%) 90(-30%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【BD格闘】突き→回転斬り→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 67(80%) 35(-10%)×2 1.7 0.85×2 のけぞり ┗2段目 回転斬り 124(65%) 25(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 176(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン バーストアタック アクシズ落とし コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 174 基本 メイン→(≫)N特射 168(180) - 195(209) メイン→レバ特格 155 - 170 メイン→後 後 153 - 170 メイン≫BD格NN 184 187 メイン≫BD格 横特射 166~181 167~182 サブ×2≫メイン≫メイン 150 - 165 サブ×1~2≫特射 204~185 228~196 251~215 中距離の主力 レバ特格≫メイン≫メイン 165 レバ特格≫N特射 170 レバ特格(斬り抜け)≫メイン≫メイン 163 レバ特格(斬り抜け)≫N特射 198 レバ特格(斬り抜け)≫NNN 後 229 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN 後 229 235 232 横N→サブ→後 174 - 179 オバヒ用 横N 横前(1)→CS 223 228 227 基本 BD格闘始動 BD格 横特射 163~235 209~226 231~262 不安定だが時間効率が良い。繋ぎは右ステ BD格NN 横前(1)→CS 250 257 繋ぎは後ステ 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫BD格 横特射 - 206 前 前 NNN - 252 245 前 前 NNN 後 - 263 - 横 前 前 前→メイン - 240 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正102% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - サザビー Part.1 したらば掲示板 - サザビー Part.2 したらば掲示板 - サザビー Part.3 したらば掲示板 - サザビー Part.4
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正式名称 MSN-04 SAZABI パイロット シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト 2500 耐久力 620 変形 × 換装 × 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームショットライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS 腹部メガ粒子砲【拡散】 - 15~136 中距離まで届く拡散ビーム サブ射撃 ファンネル 6 27 特殊射撃 腹部メガ粒子砲【照射】 1 16~214 太い照射ビーム。発生が早め 特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 1 6~70 追従型。ギュネイ機とクェス機がビームを撃つ 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 65 トマホークを真っ直ぐ投擲する。スタン属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173 前格闘 キック 前 75 横格闘 フック→蹴り上げ 横N 121 派生 シールドミサイル N前 160 BD格闘 トマホーク連撃 BD中前 174 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームショットライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】腹部メガ粒子砲【拡散】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.4×n][補正率 92%×] 【サブ射撃】ファンネル [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] 【特殊射撃】腹部メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 70%(-2%×15)] 「終わりだ!」 【特殊格闘】ヤクト・ドーガ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] クェス「大佐を守ってあげるわ!」 追従時間は20秒。 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り ビームトマホークで袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】キック 左足で蹴り飛ばす単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】パンチ→蹴り上げ 右腕でパンチ→左足で蹴り上げる2段格闘。 前派生で相手を掴んでシールドミサイルを撃つ。視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗前派生(1hit) 掴み 97(70%) 40(-10%) 1.8(0.1) 掴み ┗前派生(2hit) ミサイル 160(40%) 90(-30%) 3.8(2.0) ダウン 【BD格闘】トマホーク連撃 トマホークとサーベルの二刀流での連続攻撃。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 袈裟斬り 70(85%) 70(-15%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 連続斬り 81(80%) 12(-5%) 1.9(0.2) ダウン ┗1段目(3hit) 連続斬り 93(75%) 15(-5%) 2.1(0.2) ダウン ┗1段目(4hit) 連続斬り 107(70%) 18(-5%) 2.3(0.2) ダウン ┗1段目(5hit) 連続斬り 121(65%) 20(-5%) 2.5(0.2) ダウン ┗1段目(6hit) 連続斬り 138(60%) 25(-5%) 2.7(0.2) ダウン ┗1段目(7hit) 斬り上げ 174(50%) 60(-10%) 3.7(1.0) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒時 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)後 144(154) 152(163) 非強制ダウン。BRの節約に BR→(≫)特射 141(168) 155(187) あまりダメージは伸びない BR→(≫)後 103(121) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR≫NNN 184 194 近距離の基本 BR≫横N BR 183 192 BR≫BD格(1hit) BR 166 175 カット耐性高め BR≫BD格(7hit) 183 N格闘始動 NN NNN 220 233 基本コンボ。繋ぎは横ステ NN 横N BR 219 231 横格の繋ぎは横ステ推奨 NNN BR 213 225 横格闘始動 横 NNN( BR) 195(220) 207(233) 横 横N BR 193 205 横N NNN 220 233 横N 横N 196 207 横前 BR 横前(1hit) NNN( BR) 206(224) 218(237) 横前(1hit) 横N BR 205 216 BD格闘始動 BD格(1hit) NNN( BR) 212(241) 223(253) BD格(1hit) 横N BR 210 221 BD格(6hit) NNN 225 238 BD格(7hit) BR 覚醒中限定 外部リンク したらば掲示板2 - サザビー Part.8 したらば掲示板2 - サザビー Part.7 したらば掲示板2 - サザビー Part.6 したらば掲示板2 - サザビー Part.5 したらば掲示板2 - サザビー Part.4 したらば掲示板2 - サザビー Part.3 したらば掲示板2 - サザビー Part.2 したらば掲示板2 - サザビー Part.1
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サザビー [部分編集] 革新の波濤 / ベースドブースター3 UNIT U-70 赤 2-6-2 R プリベント(3) サイコミュ(2) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [5][2][5] リロールインする重ユニット。 当時、戦闘力で割を食うことが多かったサイコミュユニットにあっては、空前と言えるレベルのコストパフォーマンスを持っていた。 総合的にサザビー《SP/SB1》よりも使い易く、「革新の波濤」が発売してすぐに赤系重デッキのフィニッシャーとして活躍を始めた。そう言ったデッキ群の総称としてカウンターサザビーという名前も使われた。 赤単サイコミュなどの流行により一度はトップメタからは退くも、重フィニッシャーとしての立場は「蒼海の死闘」のゴトラタン(メガビームキャノン装備)にバトンタッチするまで現役だった。→カウンターゴトラタン 現在は、ほぼ完全な上位互換であるサザビー《EB1》が存在するため、出番は全く無い。古いカードの宿命だと言える。 [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-118 赤 2-6-1 R プリベント(5) サイコミュ(2) (自動B):《[2・5]》配備フェイズに、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、このカードと、「シャア・アズナブル」のセットされている自軍ユニットを置き換えることが出来る。その場合、そのユニットを廃棄する。 (自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが出撃している戦闘エリアに、青の指定国力と5以下の合計国力を持つユニットを出撃させることができない。 宇宙 地球 [5][3][5] とりあえず、リロールイン能力は無くなった。 代わりに置き換える能力と、限定的な回避能力を持っている。 回避能力については、5国以下の青いユニットに防御されない、というもの。 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)に苦汁をなめさせられたサザビーにとってはありがたい物だが、如何せん頼りにするには対象の幅が狭すぎる。 相手が青いデッキならば、それこそνガンダムやガンダム試作3号機くらいにしかブロックされないだろうが、要は環境がどれだけ青だらけなのか、という事である。 確かに青には交戦を前提とする能力が少なくないため、このカードが猛威を振るう状況も無くは無いだろうが、実用性で言えばΞガンダムの高機動の方が遥かに優秀だろう。 置き換える能力については、シャア・アズナブル自体に問題がある。 若い頃から連邦一筋のアムロ・レイと違って、シャアは幾つもの勢力を渡り歩いてきたせいで、「5国以下の赤いシャア」が殆ど存在しないため。 よって早出しを狙うなら、キャスバル・レム・ダイクンを使う、天鹿などでブーストする、混色にする、などといったギミックを組み込む必要がある。 基本的なデザインはνガンダム《12th》と対になっている。置き換える能力は、νガンダムのような劇中再現では無いが。 [部分編集] エクステンションブースター UNIT U-154 赤 2-6-2 R プリベント(5) サイコミュ(2) (自動B):このカードはプレイされて場に出てる場合、リロール状態で出る。 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、3以下の合計国力を持つオペレーション1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード5枚までゲームから取り除く。 宇宙 地球 [5][2][5] サザビー《7th》の上位互換。 プリベント(3)の値が増え、オペレーション廃棄からの擬似的な本国火力能力が追加されている。 この能力のコストとして廃棄するのは、敵軍オペレーションでも構わない。条件は多く対象も限定されてはいるが、赤には貴重なオペ割り能力である。 相手のディアナ帰還などを除去できればベスト。もちろん、要らなくなった自軍内部調査辺りを投げても良い。回収可能なオペレーションという点では、ファンネルとも相性が良い。 戦闘ダメージを通している事が条件となっているが、サイコミュ(2)を持っているため少しは狙いやすいだろう。また、強襲などでサポートしてやっても良い。 当初は回避能力の無さが問題視され、評価はそれほど良くなかった。 サザビー《7th》のガンダム(ハイパー・ハンマー装備)を突破できないなどといった弱点を克服できていなかった事が一つ。また当時の赤系コントロールデッキは、赤単のカウンターΞが主流だった事がもう一つ。事実、高機動で安定したクロックを刻めるΞガンダムの方が優秀だ、という比較も少なく無かった。 しかし、「エクステンションブースター」の発売により誕生したデッキであるカウンターパトゥーリアやコングロなどにフィニッシャーとして採用された事で、評価はすぐに改められる事になる。 共に強力なボード・コントロール効果を軸に据えたデッキであるため、回避能力を持たない点はそれによりカバーされる。また、能力のコストとなるオペレーションがそれなりに豊富である点も、両者の共通点である。 現在では、単機でガンダムエクシアを突破できない事が原因で、人気はかなり低い。 奇しくも、サザビー《7th》に似た結末を迎えてしまった事になる。 オペレーションは「廃棄」である。各機の連携などが持つ能力を無視して割れる代わりに、レイ・ザ・バレル《18th》などに守られてしまう。また、能力を混同して、うっかりオペレーションも取り除かないように注意。 νガンダム《DB7》とは対になっており、それぞれが相手の色の能力を持っている。 パラレルカードである。一つは森下直親、もう一つはAs まりあによるイラスト。 [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-204 赤 3-6-1 R プリベント(5) 戦闘配備 サイコミュ(3) 範囲兵器(2) 【代替コスト〔合計国力-1〕:敵軍プレイヤーは、カード2枚を引く】 (自動B):このカードが、「代替コスト」を支払って場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「シャア・アズナブル」1枚を、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。 サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 宇宙 地球 [5][2][5] サザビー《EB1》と同様に、サザビー《7th》の上位互換。範囲兵器も持っているのでサザビー《SP》の立場も怪しい。 戦闘配備に加え、代替コストでのブースト+シャア・アズナブルのリクルート効果を持つ。サイコミュの値が増えているのも嬉しい。 代替コストを使用した場合、相手に2枚のドローを与えてしまうが、その代わりに1国軽くなり、本国からシャア・アズナブルをサーチしてセットできる。カード・アドバンテージ的には、手札1枚を失う+場にカードが2枚出る+敵軍手札が2枚増える、で3対2交換の1枚損失。 ただ、例えば6国のシャアを乗せれば[8][5][8]+シャアの能力によるアンタッチャブルというユニットを場に出せる事になる。もちろん環境などにも依存するが、5国ユニット単体の性能がこれであると考えれば、カード・アドバンテージ1枚の損失くらいは十分許容範囲内であると言える。 しかし本国にシャアが残っていない場合、相手にただ2枚引かせるだけになってしまう。 赤はサラサ再臨や内部調査、黒の部隊など、本国の下を確認・操作する事が得意であり、また同じ5国に司令部の移送がある事も考えるとかなり安全な色ではあるのだが、意識しておくに越した事は無い。 またいくら高性能であるとは言え、このカード単体ではサイコミュと範囲兵器、そこにシャアの能力が追加されるだけといえばそれだけではある。環境にカードパワーを左右される部分が大きいタイプのデザインであると言える。 キャラクターのコストは支払わない。赤単デッキであっても、緑のシャア・アズナブルや、青のクワトロ・バジーナなどもサーチ可能。 特徴欄が整備された関係から、ガンダムウォー史上初の、シャア・アズナブルと専用機のセットが成立するサザビーとなった。シャア・アズナブル《DB10》はもちろん、シャア・アズナブル《EB2》ともシナジーを形成する。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-24 赤 2-6-1 U サザビー系 MS 専用「シャア・アズナブル」 宇宙 地球 [5][3][5] [部分編集] プロモーションカード / 赤い彗星シャア編 UNIT SP-13 赤 2-6-1 SP サイコミュ(2) (防御ステップ):《(1)》範囲兵器(2) 宇宙 地球 [5][3][5] 初登場した頃のサザビー。 このカードの登場当時においてはコストパフォーマンスに優れたユニットであったが、ほぼ同時期にサザビー《7th》が登場し、日の目を見ることはなかった。 プロモーションカードにも関わらず、赤い彗星シャア編に再録された。プロモーションカードがブースターに封入されているのは、「変革の反旗」環境現在、これとシャア専用ザクII《SP》、赤い彗星のシャアの3枚のみ。
https://w.atwiki.jp/neet_neet/pages/5.html
nEEtですけど、ニートじゃないです ネーティとかネートとかそう呼んでください robocraft内でのゲームIDは「Gettyer1」なので紛らわしいです ロボクラやってます、cavetubeってとこで配信してます
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/205.html
test -- (名無しさん) 2014-08-13 04 17 27 ログインしてバトルに行って、戻ってくるときに「connecting to server」と出てきて戻れません。 -- (refusecockroach) 2014-08-19 16 44 33 慣れてないので変なの投稿してしまいました、すみません・・・ いろいろ試したのですけど、できなかったりプレイしづらくなったりしたので、困っています。解決できる方、よろしくお願いします。 -- (refusecockroach) 2014-08-19 16 47 39 たまに発生しますね。こちらがわの接続不良だったりサーバー側の不良だったりしますが、1分いじょうかかるときは大体戻れないので、「Alt+F4」でロボクラを強制終了して、インターネット接続を確認してみてください。 -- (小大三) 2014-08-20 02 36 13 成程・・・ 「Alt+F4」ですね 毎回なるから、家からの接続が悪いのかな? ありがとうございました、そうしてみます。 -- (名無しさん) 2014-08-20 12 03 37 接続切れて、already login で再ログイン出来なくなったけど、半日位で復旧した。参考まで。 -- (名無しさん) 2014-08-30 08 18 49 アプデってどうやるんですか? -- (名無しさん) 2014-09-06 09 47 13 ランチャー版だと自動で行われます。Steam版をご利用の場合は、ショートカットからではなくSteamアプリケーションからゲームを開始していただくとアップデート確認が出ますので、そこからアップデートが可能です。 -- (Re 名無しさん) 2014-09-06 18 19 57 毎回runt her -- (でゅ) 2014-10-04 09 03 01 could not retrieve the game versionと出てアプデさえできません。何もいじった覚えがないのでどうしたらいいのか… -- (名無しさん) 2014-10-08 19 28 26 それはサーバーの頻繁アプデで接続が悪いだけなので安心してください -- (ち) 2014-10-11 14 37 30 アップデートをするのがすごく遅いんですがどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-10-11 20 36 28 ログインできないです。 -- (名無しさん) 2014-10-29 18 35 41 ↑すいません間違えました -- (名無しさん) 2014-10-29 18 36 13 起動すると client version is not up to dateと出るのですがどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-10-29 20 09 26 ↑自決しました -- (名無しさん) 2014-10-29 20 41 56 ロボクラフトをインストールしたあと、EASY ANTI CHEATという、クマのマークのものが出てきて、それをインストールしてからはエラーになり、ロボクラに入ることもできず、登録すらできません。ウイルスバスターに脅威としてなにか表示されているようですが、どうすればよいでしょうか。 -- (ゆとりん) 2014-11-06 12 20 07 ロボクラフトをアップデートしたら管理者権限が必要になってしまったんですが何か対処法はありませんか? -- (名無しさん) 2014-11-06 18 04 21 チートやハッカーが多くなったからできなくなってるし -- (名無しさん) 2014-11-06 18 36 35 ↑バージョンアップしたから出来ない -- (名無しさん) 2014-11-06 18 37 37 こんどアルファ版かあスチーム版にかえようと思ってるんですが今までのアルファ版のアカウントでスチーム版ってできますか? -- (r) 2014-11-15 17 18 41 できます -- (名無しさん) 2014-11-15 17 24 21 そうなんですか。ありがとうございます。じゃあスチームアカウント作るときはアルファ版アカウントを丸コピした方がいいんすかね -- (r) 2014-11-16 18 43 54 ログインしたとき -- (名無しさん) 2014-11-17 13 25 57 ↑間違えました。 -- (名無しさん) 2014-11-17 13 26 33 ログインしたとき『Could Not Enable The Roboshield reason Time out』と出てログインできないんですがなんででしょうか、、、、 -- (名無しさん) 2014-11-17 13 27 54 グーグル先生に翻訳してもらいました。「理由:Roboshieldを有効にできませんでした時間を」・・・だそうです -- (名無しさん) 2014-11-17 16 01 54 アップデート後、ゲームを起動したら、ユーザーネームとパスワードが自動入力されていませんでした。ユーザーネームは覚えていたのですがパスワードを忘れてしまい、新たに公式サイトで新規のパスワードを設定したのですがログイン画面で正しく入力しても「このパスワードは正しくありません」と表示され、いまだログインできない状態です。何か解決方法はありませんか? -- (nanasi) 2014-11-17 18 09 34 ↑×2 有効に出来ませんでしたって、、、、まあ待ってみますか -- (名無しさん) 2014-11-18 09 24 12 Coinsでプレミアム買おうとしたんですが、BUYを押した後Connecting to Serverのまま進みません。もう買えなくなったのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-20 21 23 53 ログイン画面でユーザーネーム(メールアドレス)を入力するときに`@`がなぜか入力することができずに困っています。どなたか教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-22 23 38 35 ↑追記で他のところで入力したユーザーネームをコピーして Ctrl+v で貼り付けようとしても @ だけは消された状態になってしまいます... -- (名無しさん) 2014-11-23 00 00 55 導入されてるアンチチートについてスパイウェアだとsteamのレビューで言っている人がいるけどそんなにまずい物なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-25 22 42 12 ↑アドレスではなくゲーム内IDでログインしてください @などのいくつかの記号はゲーム内では使えないことがあります EACは確かにスパイウェアのような挙動ですね 特定のプログラムを監視して挙動を保存、送信します とはいえアンチハックプログラムなんてのは大抵スパイウェアのようなものです。気にする必要はありません -- (名無しさん) 2014-11-26 07 38 17 質問をさせて下さい。昨日まではできていたのですが、今朝からランチャーの所でインストールできないというエラーが出てきます。再インストールをしても変わりませんでした。どなたか対処法を知らないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-02 17 23 04 インストールが途中で止まるのは公式クライエントを使っているからでは? Steamを介してゲームデータをダウンロードしてください ドワーフ -- (名無しさん) 2014-12-02 17 54 54 ↑↑の者です。ウィルスソフトでファイルを1つ削除されていたのが原因でした。ドワーフさん相談に乗ってくれてありがとうございます。無事プレイできました♪ -- (bleech1221) 2014-12-02 22 55 01 Initialize Error could not load EasyAntiCheat libraryと出てログインできなくなったんですけど対処法知っている人いますか? -- (名無しさん) 2014-12-02 23 52 37 EACが削除されてるんだよ -- (r) 2014-12-06 18 12 40 突然カウントダウンが始まらずゲームが開始できなくなりました。ポート開放は済んでいますしファイアーウォールにも例外設定をかけています。他に何か原因は考えられるでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-12-06 19 45 30 こちら側の回線が悪い、PC性能が足りていない、とかですかね・・・ -- (名無しさん) 2014-12-06 21 17 44 ロボクラフトにログインできない -- (r) 2014-12-13 11 32 17 出来ればでいいので、ログインしたときのメッセージなど具体的な症状についての説明をお願いします -- (名無しさん) 2014-12-13 11 59 59 お、出来ました -- (r) 2014-12-13 12 33 09 わけあってOSを7→vistaにダウングレードした。その際、ローカルのゲームデータは削除されたと思われる。で、ゲームをするために公式、steamの両クライアントをインストールしてログインを試みたところ、クライアントは起動するが「Unable to load the tech tree layout from robocroud」、「Reason Your client appears to have integrity problems. Please redownload and try again.」と表示されてログインできない。再インストールしても症状は変わらなかった。これは泣き寝入りするしかないのか? -- (inspiron585s) 2014-12-14 19 19 52 現在、↑のような表示が出てロボクラフトにログインできない症状が確認されています。ランチャー版でも同様。Steamのコミュニティでも同じ問題が話題に上がってるので、サーバー側に問題があることが考えられます。待ちましょう。 -- (名無しさん) 2014-12-14 19 25 29 回答ありがとうございます。救いはあるのか、良かった。 -- (inspiron585s) 2014-12-14 19 32 44 自分も↑の方と同じ文章が出てログイン出来ません。 -- (名無しさん) 2014-12-14 19 40 45 今は復旧したようです。相談に乗ってくれた方、ありがとうございました。 -- (inspiron585s) 2014-12-14 22 49 36 ロボクラフトで新規登録してロボクラフトのログイン画面でログインしようとしたら@マークが入力できず詰みました。どうしたらよいですか?ちなみにgoogleやseam等では半角で問題なく入力できます。 -- (名無しさん) 2014-12-27 17 12 53 ↑です。自己解決しました -- (名無しさん) 2014-12-27 17 38 55 Loading Error Create failed(1072)と出てログインできなくなりました。どなたか対策知っている方はいませんか? -- (名無しさん) 2014-12-27 20 55 24 サーバの調子悪いらしいし、しばらく待ってみたら? -- (名無しさん) 2014-12-29 17 31 46 unwrapping the christmas present って出てしまってログインできないんですけど、どうしたらいいですかね -- (名無しさん) 2015-01-08 21 05 02 メンテンナスみたいだから待つしかないと思う -- (名無しさん) 2015-01-08 21 29 11 みなさんと同じで「Unwrapping the Christmas present」とでて、ログインできませんでしたメンテナンス中? -- (名無しさん) 2015-01-08 21 50 16 Unwrapping. ラッピングをはずす The christmass. Present. クリスマスプレゼントの 「クリスマスプレゼントのラッピングをはずす」ってこと -- (r) 2015-01-08 22 24 57 ログインしようとすると「couldn t connect to host」と表示されて失敗します。どなたか解決方法の御教示を御願いします。 -- (Y式植林装置) 2015-02-14 15 30 11 自己解決しました。原因はUnicode非対応の言語設定を英国にしていたためです -- (Y式植林装置) 2015-02-14 16 05 47 名前とパスワ入力してログインボタン押すとロードの後に何も出で来ないっていうのはつんだんですかね。 -- ($) 2015-02-26 20 09 04 トラブルシューティング見たかな? -- (名無しさん) 2015-03-01 21 40 59 [maintenance is in progress]って出たんだけどこれは何ですか? -- (ブラきディオスキショウ種) 2015-03-05 21 20 44 そのまんまの意味。メンテ中 -- (名無しさん) 2015-03-08 11 36 27 ログインする時のloading game deta でロードが続いたまま始まらないんですが -- (Robo1) 2015-03-09 14 12 19 あとこれは関係あるかわかりませんが、なぜか最新バージョンは0.8.945はずなのに0.8.950に -- (Robo1) 2015-03-09 14 14 50 ログインしてloading game deta でロードが続いたまま始まらないです。 -- (名無しさん) 2015-03-13 18 23 43 再インストールやスチーム版も試してみましたが、だめでした。どなたか原因わかる方いませんか? -- (Robo1) 2015-03-16 08 39 35 何かいきなりがめんがまっくろになって下に赤い文字が出てきたんですけどこれは何ですか -- (「」) 2015-03-20 18 35 55 ログイン後にくま -- (名無しさん) 2015-03-20 21 54 28 がでてくるんですがどうすればいいんですか?怖い -- (名無しさん) 2015-03-20 21 56 59 原因わかりますた -- (「」) 2015-03-20 23 38 40 再インストールしたらなおったお -- (「」) 2015-03-20 23 40 23 ログイン後ロード中に「GAME FILE MISMATCH VERIFY INSTALLATION」と出て落とされる、色々試しても全く治る気がしない -- (名無しさん) 2015-03-25 20 24 14 403 Forbidden が出てたんだが、フォーラムでProxyを外せという書き込みを見て解決した。 -- (名無しさん) 2015-04-04 19 37 08 ログインしたのちエラーが出て止まってしまいました 助けてください -- (ボールの人) 2015-04-08 19 36 56 あっぷで-とできない -- (「」) 2015-04-10 17 47 00 GAME FILE MISMATCH VERIFY INSTALLATIONエラー(通称くまさん)についての質問が多いようですが、再インストールをすることで解決する事例がほとんどです。それでも治らない場合は、常駐のセキュリティソフトなどに干渉している場合が考えられます。一度セキュリティソフトの設定を見直したり、無効化したりしてください(無効化については外部からのウイルス侵入などを許してしまう場合がありますので、慎重に行ってください。作業終了後は再び有効化すること忘れないでください。)。 -- (himajin) 2015-04-10 18 20 29 アプリケーションエラー・ログインエラー等については、表示された文章を明記してください。解決への大きな手掛かりとなります。 -- (名無しさん) 2015-04-10 18 21 47 ログイン時に「Loading Error EasyAntiCheat cannot run if Driver Signature Enforcement has been disabled.」と表示されてログインできません。どうすればよいでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-04-11 14 53 49 EasyAntiCheet(Robocraftに付属しているチート対策アプリケーション)のドライバ署名が無効になっています。ダウンロード時に何らかのエラーが発生したか、ダウンロード後に無効化されたと思われます。このエラーが出たのが初めてRobocraftを起動したときであった場合は前者、過去にRobocraftが正常に動作したことがある場合は後者です。 -- (Re 1↑) 2015-04-11 16 15 00 2つ上の者です。ウイルスバスターを無効にした状態でrobocraftをインストールしなおしてみたのですがやはり同じ症状が出てしまいます・・・。具体的にどうしたらよいのでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-04-11 18 02 18 ユーザーネーム忘れました。どうすればいいですか?パスワードは、わかります。 -- (名無しさん) 2015-04-13 17 15 54 ユーザーネームは登録したメールアドレスに最初に送られてきたメールに書いてあります。もし、登録したメールアドレスを忘れたり使うことができないとそのアカウントでログインすることは難しいと思います。 -- (名無しさん) 2015-04-13 17 27 10 EasyAntiCheatでお困りの方へ。コンピューター上でEasyAntiCheetを検索して、出てきたファイルをすべて削除してからロボクラフトを再インストールしてみてください。もちろんその際も念のためウイルスバスターは無効にしてください。 -- (名無しさん) 2015-04-13 17 32 38 アカウントはどうやって削除するのですか? -- (名無し) 2015-04-13 17 37 52 InvalidPasswordSimpleAuthenticationWrong passwordとでてログインできません、分かる人教えてください。 -- (名無し2号) 2015-04-13 18 18 15 ↑パスワードがちがうっぽい?グーグル翻訳かけてみたらそんな感じの訳になったけど(直訳:無効なパスワード簡易認証間違ったパスワード -- (名無しさん) 2015-04-13 20 08 05 それがパスワード合ってるのにでるんですよ。まあ、このあいだパスワード変えましたけどね。誰か分かる人教えてください。 -- (名無し2号) 2015-04-14 16 36 45 パスワードがあってるのに無効なパスワードと出ます。どうしたらいいでしょうか。 -- (名無し) 2015-04-18 15 52 17 ログイン画面でユーザー名を入力してから forget passwordをクリックするとパスワードリセットの案内が、登録時に入力したアドレスに届く ちなみにゲームアカウントとフォーラムアカウントは切り離されてて、フォーラムのパスを変更したからといってゲームログインに使うパスワードは変わらない -- (名無しさん) 2015-04-18 16 37 36 去年のいつごろか忘れましたがやってたんですが、ログインしようとしたら登録されてないみたいに言われて新規登録で打ったら使われているって言われるんですが・・・ -- (名無しさん) 2015-04-25 16 53 20 http //robocraftgame.com/lost-password/ で -- (名無しさん) 2015-04-27 08 23 18 で確認してみたら?(途中送信御免) -- (名無しさん) 2015-04-27 08 24 34 ログインしようとするとエラーメッセージも出ずにクライアントが落ちます -- (名無しさん) 2015-05-02 02 33 10 3日ほど前からログインしようとすると「Could Not Enable Roboshield. Reason Timed out. Reason 」とでてログインできません。 分かる人教えてください。 -- (名無しさん) 2015-06-09 21 11 09 lnit User Failed starding barance could not loaded -- (名無しさん) 2015-06-12 18 06 15 とかでるんですけd -- (名無しさん) 2015-06-12 18 06 38 なおりました -- (名無しさん) 2015-06-12 18 10 34 すこしロールバックしたけど -- (名無しさん) 2015-06-12 18 19 32 「Networklssue;couldn t connect to host」って何ですか -- (「」) 2015-06-12 18 36 28 バージョンアップ方法教えてください -- (名無しさん) 2015-06-29 21 03 01 自動でアップデートしてくれますよ -- (名無しさん) 2015-07-02 21 30 17 バージョンが0.9.1039からバージョンアップされません。 そのせいでログインできません。 再インストしてもだめでした・・・ -- (名無しさん) 2015-07-19 08 49 18 前答えたときに聞くべきだったんですがsteamですか?それともランチャー版ですか? -- (名無しさん) 2015-07-19 11 21 55 ランチャー版です。 あ、私は『バージョンアップ方法教えてください』の人じゃないです、別人です -- (名無しさん) 2015-07-19 14 44 40 聞いといて難ですが私には原因がわかりませんでした、すみません、ですが少し面倒ですが解決策が二つあります。一つは運営が直すのを待つ、二つ目はsteamなら普通にできるのでそちらを使うかですね。長文すみませんでした。 -- (名無しさん) 2015-07-20 21 18 58 なんかどうもログインするときにクラッシュしてa ploblemなんたらかんたらでてくるんだが・・・2日前はログインできたのに・・ 長文失礼 -- (R) 2015-07-28 09 51 58 ちなみに英語できません -- (R) 2015-07-28 09 53 53 ロボクラ起動したらエラーでてログインする前にGame Client Violation Corrupted memory robocraftclient.expって出てくるんだがどうすればいいんだちなみにエラー1717 -- (名無しさん) 2015-07-28 13 30 40 そのエラーメッセージによるとrobocraftclient.expというメモリが破損しているようなのでロボクラを再インストールしてしてみたらどうですか? -- (名無しさん) 2015-07-28 17 38 07 e-mall やってないからできないのでアカウントがつくれないですどうすればいいですか? -- (なお) 2015-08-28 17 22 45 ググれ 使い捨て メールアドレス -- (名無しさん) 2015-08-30 10 28 03 LOADING GAME DATA...と出たままでゲームが始まらないです。 誰か解決法知りませんか? -- (名無しさん) 2015-08-30 17 23 19 ERROR:File signuture not valid と出るのですがどうしたらよいでしょうか -- (SnowmenSLT) 2015-10-08 19 29 23 ↑答えではないけど ファイルの署名が有効ではありませんって翻訳されるよ でアプデでいつもこんなのが起きるからそして知恵袋でその質問あったよ -- (名無しさん) 2015-10-08 21 14 00 Error File Signature File signature not valid と出てロードが進まないのですが、同じ症状の方いますか? -- (名無しさん) 2015-10-08 22 07 27 Error.Launcher Version と出たのですがなんですかこれ -- (「」) 2015-11-25 19 54 19 そのまんまじゃないの?旧Ver.のランチャは使えなくなったよ。 -- (名無しさん) 2015-11-26 07 45 36 DNS resolve to EasyAnticheat network failed! って出るんだけどどうすればいいの? -- (名無しさん) 2015-12-19 20 45 29 enabling the roboshieldとでてログインできません -- (名無しさん) 2015-12-21 20 01 46 Unable to determine currentversionと出起動ボタンが出ないんですけれどどうすればいいんですか? -- (*1) 2015-12-28 23 36 12 新バージョンのランチャにするにはどうぐればいいですか -- (「」) 2016-01-14 18 32 26 あと最新ランチャーにするときにデータが消えたりしませんか -- (「」) 2016-01-14 18 39 58 消えないのなら方法を教えてください -- (「」) 2016-01-14 18 40 29 Robocraftのホームページから、初めてのときと同じようにダウンロードして下さい。それが最新のランチャーです。データは消えません。 -- (名無しさん) 2016-01-14 19 01 51 ロボクラをアップデートしたらパスワードを入れないといけないようになってしまいました、ちなみにいままではスチーム版でログインしてたのでパスワードがわかりません。どなたか理由がわかる方いませんか? -- (名無しさん) 2016-01-14 22 02 37 単なるアプデミスかと、メンテ明けまでに再アプデくるんじゃ無い? -- (名無しさん) 2016-01-14 22 24 06 パスワード要求されてログインできない。スチームでログインしてたから、ロボクラのパスワード分からない。どうしたらいいんだ -- (名無しさん) 2016-01-15 00 09 23 スチームIDでログインできるように戻りました。解決しました -- (名無しさん) 2016-01-15 00 47 27 スチーム版にしたらロボクラ起動しました -- (*2) 2016-01-16 16 56 43 起動してsteamIDでログイン -- (名無しさん) 2016-01-19 17 51 05 Steamから起動したら Launch Error EasyAntiCheat cannot run if Driver Signature Enforcement has been disabled と出てしまい出来ません。 色々探して消してみたりウィルスバスター無効にしたりとして見ましたがどうにもなりません・・ -- (名無しさん) 2016-01-24 20 15 43 7日間プレミアムが使えると聞いて、Curesをインストールしたんですが、コードがもらえません(登録したメールにコードらしき物は来たんですが、入りきりません。) -- (名無しさん) 2016-01-30 00 45 06 ↑入りきってました。ですがこのコードは存在しませんと出てます -- (名無しさん) 2016-01-30 00 51 19 ↑うち間違えはありませんか?違うの入れてませんか?それでも無理な場合、トラブルセンターまで行きましょう -- (むんちょ) 2016-01-30 21 54 19 steamからログインすると、Unable to find steam user ...って出ますどうすればいいですか? -- (kou2001_Movie) 2016-02-02 21 38 06 ゲームにログインしようとすると、”there is no user with that username”→メルマガが届いているアドレスでID/再発行しようとすると、 -- (名無し) 2016-02-13 23 10 47 連投ごめんなさい。ゲームにログインしようとすると、”there is no user with that username”→メルマガが届いているアドレスでID/パスを再発行しようとすると"The email address entered wasn t found in the database!"→じゃあ新規登録しようとすると、"Email address *** is already taken"となります。どういう状態なのか、またゲームを再開する方法はありますでしょうか。 -- (名無し) 2016-02-13 23 14 20 スチーム版でログインしょうとしたら「CHECKING GAME VERSION」の画面のまま30分ぐらいとまってちゃってるんですけど、これはただ単に時間がかかるだけなんですか? -- (名無しさん) 2016-02-25 23 12 43 PCに負荷がかかりすぎてるかバグじゃね? -- (R) 2016-03-05 17 48 37 ランチャー版でのデータをスチーム垢に移行って出来ますかね? 出来るならやり方を教えていただきたいです -- (nao) 2016-03-17 14 08 54 ランチャー版で使ってたデータはスチームでも使えたと思うけど -- (名無しさん) 2016-03-17 23 18 05 一昨日くらいからランチャーを立ち上げようとすると「Host_SingleInstance」と表示され、立ち上げる事が出来ないのですがどうすれば良いでしょうか?やはり再インストールしかないんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-03-19 15 53 01 久しぶりにログインしようと思ったらユーザーネームの所に@が打てないです。 -- (名無しさん) 2016-04-04 13 54 55 コピペしてみるとかやった? -- (r) 2016-04-04 17 40 53 何回ログインしてもENABLING THE ROBOSHIELDとループし続けるエラーってどうしたら解決できますか? -- (名無しさん) 2016-04-07 12 38 53 久しぶりにプレイしようとしたら「Login Failure」と表示されます。諦めるしか無いのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-08-23 02 33 37 はじめようとするとランチャーで終わるなぜ? -- (名無しさん) 2016-08-24 08 24 10 今ってアカウント削除できないんですか? -- (名無しさん) 2016-08-25 18 47 23 steamアカウントから作ったゲームIDの連携解除ってできますか? -- (名無しさん) 2016-08-25 18 49 20 この前アップデートをしている最中に勝手にPCが再起動をしたがために、ランチャーのランチの文字が表示されず、何回もリペアファイルを行ったり、再インストールを行ったのですがいまだにランチャーから起動しません。どうしたらいいでしょう? -- (むんちょ) 2016-09-09 06 14 22 steamからの起動でもダメ? -- (名無しさん) 2016-09-09 12 08 59 なんとかできました。ありがとうございます! -- (むんちょ) 2016-09-10 06 01 20 メンテナンスの後からスチームでログインできなくなりました、対処法知っている方、返答お願いします -- (名無しさん) 2016-10-07 20 05 46 サーバーエラー凄い多いんすけど僕だけすかね -- (名無しさん) 2016-10-24 00 07 40 ログインしたら画面の下が白く点滅するバグの対処法ってありませんか?(steam・mac使用) -- (カラス) 2016-11-30 15 13 59 アプデしたらsteamからのログインがなかったんですけど、これ今までのアカウントでできなくなるってことですか? -- (名無しさん) 2016-12-14 18 59 50 私の場合、一度タスクバーからスチームを終了させてからスチーム→ロボクラフトと起動すればスチームアカウントログインの項目が出てきました。 -- (名無しさん) 2016-12-15 15 30 35 課金したら金が減ってるのにクレートあけれなかった... 領収書みたいなメール受け取ってないけどどうすればいいのだろうか... -- (名無しさん) 2016-12-23 13 25 17 トラブルシューティングかサポートにどうぞ。 -- (名無しさん) 2016-12-23 13 32 54 IDとパスワードは合ってるのに何回もやってもログインできないからパスワード変えたら最初からになり永続プレミアム消えました。本来の垢に元通りにならないのですか?steamから -- (名無しさん) 2017-01-08 11 48 17 ここで質問されても無理だよ。サポートにメールを出してくれ。機械翻訳でも原文も一緒に乗せればエキサイトな翻訳でない限り対応してくれると思う。 -- (名無しさん) 2017-01-08 12 34 11 ログイン時に「データをローディング中」で止まるんですが、先日のメンテナンスがなにか関係しているのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-01-11 19 45 52 すいません。「ゲームデータをローディング」です -- (名無しさん) 2017-01-11 19 54 01 公式にサーバーメンテナンスって書いてある。とりあえず公式を見る癖をつけよう。時差はだいたい九時間。 -- (名無しさん) 2017-01-11 21 38 48 Windows7でランチャーでやろうとしているんですが、ファイルのダウンロードをちゃんとして、起動ボタンを押しても画面が真っ白になって「Robocraftは応答していません」と出てきて、再起動もしたんですが変わらなくて始められません。どうすればよいですか? -- (名無しさん) 2017-03-11 08 49 53 ランチャー版よりsteam版のほうを推奨するよ。あとはスペックが足りないか。 -- (名無しさん) 2017-03-11 10 54 01 ロボシールドを有効にできません。robocraft.exeかsteamkara -- (名無しさん) 2017-03-24 01 41 15 途中になってしまった・・・ログインしょうとすると、『ロボシールドを有効にできません。robocraft.exeかsteamからスタートしてください』と出ます。指示とおりログインを試みていますが同じエラーが出ます。インストールしなおしも試しました… -- (名無しさん) 2017-03-24 01 43 27 マッチングしてカウントダウンが0になると「Kicked by Roboshield. Roboshield account corrupted」ていうのが出てガレージに戻されるのですが、何か対処法ありませんか? -- (からす) 2017-06-02 21 09 02 RobocraftClient.exeが音だけで画面が通常のデスクトップ画面から変化しません。エラーなども出ないのでどなたか解決方法を知っている方はいらっしゃいませんでしょうか? -- (sumeshi) 2018-07-28 19 30 33
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/345.html
過去に存在し、現在は内容が削除されている、または必要性のないと思われるページの名称を列挙いたしますので、内容を検討ののち削除をお願いします。「プレイヤーのモラル」「ウイング /aerofoil」「コメント/ウイング /aerofoil」「aerofoil」「SneakyPeak」「戦略」「戦略/固定翼機」「size=45-nsize=15-num=10-reply-logpage=Country Badge」「logpage=戦略・固定翼機」 - 名無しさん 2015-04-08 20 13 39 「プレイヤーのモラル」「ウイング /aerofoil」「コメント/ウイング /aerofoil」「aerofoil」「SneakyPeak」「戦略」「戦略/固定翼機」「size=45-nsize=15-num=10-reply-logpage=Country Badge」「logpage=戦略・固定翼機」 対応しました - 名無しさん 2015-04-08 20 13 57 木主です。ありがとうございます。 - himajin 2015-04-08 22 47 23 全ページ一覧で表示すると最終更新からかなり日がたっていて内容がない物などがたくさん存在しています。これらは全て完全に削除されてもいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2015-04-13 18 09 54 連投ですが現在左の項目のフリッパーや国旗バッジなどのリンクは取り消し線になっていますが、左項リンクから解除してもいいと思います。また左右項リンクから解除されたページはarchive=○○のようにリネームして編集禁止状態にして、何が活きているページで、何が現在不要なページなのかをわかりやすくして頂けたらと思います。 - tombo 2015-04-13 18 21 49 フリッパー等については一旦保留しておいて、とりあえず今ある「ttp //www59.atwiki.jp/robocraft/pages/40.html」のような、確実に存続させる意味のないページを消去していきます。 - 管理人 2015-04-14 01 27 36 追記で、現在のログページである「logpage=○○○」というページ以外に、「(カテゴリ)/(パーツ名)/コメントログ」という旧式のコメントログページが存在しています。書き込みはあるのですが、現在のページに切り替わってからの書き込みは途絶えています。こうしたものも削除して良いかどうかの意見をお願いします。 - 名無しさん 2015-04-14 01 36 54 迅速な対応ありがとうございます。旧式のコメントログページですが、私は削除されてもいいと思います。他の方はどう思われてるかわかりませんが。 - tombo 2015-04-14 08 54 30 削除でいいと思います。ほかのwikiには、過去のコメントを残しておくページがあったりしますが、あれはどういうメリットがあるのでしょうか。労力に見合うメリットがあるなら、そういうページを作ってもいいと思いますが・・・。 - 名無しさん 2015-04-14 11 10 15 了解です。現在このwikiには300余りのページが存在しており、現在生きているページを除くと200近い不要ページがあると考えられます。1つ1つ生きているか否かの確認をしながらの削除作業となりますので、時間はかかりますが逐次対応していきます。 - 管理人 2015-04-15 02 45 29 100近くのページを削除しました。現存しているページは250強です。主な削除対象は 1.旧式コメントログ 2.wiki内にリンクされていない、とても古いページ及びログ 3.不要となって久しいページ です。 - 管理人 2015-04-21 20 56 15 「コメント/Robocraft英会話」 旧式のコメントログページです。該当ページのコメントログは通常のものに切り替え、内容も復元しましたので削除お願いします - 名無しさん 2015-05-08 15 10 39 加えて「エピックモード」「logpage=エピックモード」がバトルモードのページに差し替わったので削除お願いします(ページ名変更ではなく削除です) - 名無しさん 2015-05-10 17 12 18 対応しました - 管理人 2015-05-12 04 48 57 キチゲーというページが新しく作られています。ので削除をお願いします。 - nao 2015-05-23 09 17 06 そして多分同じ人なのですが独り言のページも編集されていると思います。今まで通りに戻せますかね? - nao 2015-05-23 09 18 09 該当ページの削除・内容の復元対応しました - 管理人 2015-05-23 09 39 17 更新履歴のページは荒らされる前のページなので復元できると思います - 名無しさん 2015-05-23 09 21 58 更新履歴のページ―を見ると荒らされる前のページがあるようなのでそこから復元できると思います - royo. 2015-05-23 09 24 12 TierごとのRobot Ranking上限 を「TierごとのRobot Ranking・CPU上限」に変更お願いします - 名無しさん 2015-06-24 23 38 49 対応しました - 管理人 2015-06-27 23 04 23